Atelier Totori

Added 29/9/2011

 

  Atelier Totori
(Exclu PS3)
 
interet general : 70/100
(graph : 16/20 / son : 14/20 / gameplay : 14/20 / scenar : 13/20)
Genre : J-RPG


Deja, je commencerais mon test par une petite note personnelle : je remercie infiniment la tres charmante demoiselle de mon dock game qui a parcouru tout le centre commercial pour aller me chercher mon jeu chez Micropouetpouet, si j'avais pu (et qu'elle aie voulue), je l'aurais meme embrassée ^^ (entre micropouetpouet et moi, c'est une longue histoire remplie de haine et de degout ^^ )... sans deconner, le dockgame de la part dieu, allez y, ils sont vraiment super cool !

revenons a nos mouton....

Atelier Totori s'incrit dans une sorte de suite logique d' Atelier Rorona... sans etre forcement une suite... bref, on peux y jouer sans avoir fait la serie des "Atelier" ... apres, si le style vous inspire, n'hesitez pas a vous frotter a Atelier Rorona, tant pis pour l'ordre... de toute facon, les 2 sont kif kif, et c'est d'ailleur la que le bat blesse...

pour resumer, vous etes une gamine de 13ans (sic...), apprentie alchimiste de surcroit, et qui desire devenir une aventuriere (il faut un permis) pour partir a la recherche de sa mere, ancienne aventuriere disparue.. pour ce faire, vous aurez des amis, des ennemis, des composants, des recettes d'alchimie, des combats, des dialogues... bref, toute la panoplie d'une J-RPG ^^

ah ben oui, question scenar, on a vite fait le tour

sans plus attendre :

ses plus :

- graphiquement, l'ensemble est assez joli, bien que ca soit hyper epuré dans le style ... les personnage sont grands et detaillés, tres japanim, et les decors sont incroyablement vides, mais comme ils sont en HD, ca donne un effet sympa (mais drastiquement vide !)

- la musique est, comme dans tout les "atelier" super sympa, du moins pour ceux qui aiment (apres, les gouts et les couleurs, ca se discute pas... mais moi, j'aime ! na ! )

- plus dur dans les combats qu'atelier Rorona (et encore....) le jeu, au moins, n'offre plus cette limite penible pour la quete principale... en fait si, il y a bien une limite, mais c'est 3 ans, ce qui laisse un peu de temps pour powerleveler avant de commencer (3ans a partir du moment ou on a son permis d'aventurier ;) )

- par contre, on se retrouve toujours avec une limite pour les quetes secondaires (qui sont d'ailleur plus variées que sur Rorona) mais on a laaaaaaaaaaaaaaaaaaargement le temps de les faire

- un trait particulier a Rorona a enfin été corrigé sur Totori : la synthetisation d'objet ne bouffe plus la barre de vie ! ouf ! ca permet au moins de mieux gerer combats et creation d'objet sans se prendre le choux !

- pour les fanas de la serie, Rorona n'est pas tres loin puisque c'est le maitre de Totori ! (je crois meme qu'on pourra l'avoir en perso jouable, mais n'ayant pas été loin, je ne veux pas dire de betise...)

- gameplay et gestion du pad, forcement, ca va tout seul, comme sur tout bon RPG au tour par tour... y a juste un petit soucis penible au moment du loot : il faut valider tout les objets 1 par 1 avant de valider, sinon, ils sont perdus... un peu lord quand meme


ses moins :

- l'histoire est quand meme ultra gnangnan..... ok, le jeu est digne d'une longue lignée de RPG gentillets, mais quand meme, un peu plus de maturité n'aurait pas fait de mal a la serie

- le jeu est victime du syndrome "dead or alive" ! en effet, les gamines de 16ans ont les "lolos qui rebondissent" (bouncing boobs pour mes amis anglophones....) ... autant dans d'autres jeux, j'aurais trouvé cela rigolo, autant la, je trouve cela un poil limite.....

- vous aimez l'anglais ? tant mieux parceque tout, tout tout, est en anglais ! oui monsieur ! a la limite, c'est pas de l'anglais tres compliqué, mais parfois, on a droit a des tonnes de dialogues sans interet inzappables qui aboutissent sur une note d'humour qu' un gars qui ne maitrise pas la langue ne va meme pas comprendre... apres, si vous maitrisez la langue de "chaiquespire" (j'adore l'ecrire comme ca ^^) vous serez comblé .. donc ca me gene pas pour jouer mais je pense aux autres et y en a marre des jeux pas traduits !!

- les dialogues des persos pendant les combats.. ok c'est sympa de les faire parler, mais si c'est pour toujours dire la meme chose, serieux, ca saoule grave !

- au niveau de l'ensemble du jeu, c'est quand meme un enoooooorme copier/coller d'atelier Rorona ! du coup, faut vraiment etre fan pour l'aprecier, et si vous adorez la nouveauté, passez votre chemin ! j'ai preferé prevenir, juste au cas ou.... parceque des le lancement du jeu, on a une petite pointe de deception....


ma conclusion :

alors voila... moi, personnellement, j'adore...

c'est pas le grand RPG du siecle, mais vu son prix et ce qu'il offre, ca donne un jeu sympa pour ceux qui parlent anglais... un peu moins cool pour les autres !

de plus, comme l'editeur a peur de ne pas en vendre assez en france, il y a peu d'exemplaires ches les revendeurs, donc decidez vous vite avant qu'il n' y  en ai plus !

les protagonistes ont des bouilles craquantes (j' adore les oreilles decolées de Totori)

et de toute facon, j'ai toute la saga des "atelier" depuis le debut a cause de la simplicité du jeu couplé a un petit "je ne sais quoi" qui le rend .............. craquant ! sans parler de la creation d'objet qui devient compliquée et qui donne envie d'aller toujours plus loin....

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White Knight Chronicle 2

Added 10/6/2011

 

  White Knight Chronicle 2
(tres belle exclu PS3 ^^)
 
interet general : 90/100
(graph : 17/20 / son : 14/20 / gameplay : 14/20 / scenar : 17/20)
Genre : J-RPG avec un concept multijoueur

 

Zou, je voulais commencer mon article en vous demandant de regarder ce que je disais du 1er, mais stop, ne cherchez pas, je n'ai jamais rien ecris sur WKC ... desolé ^^
du coup, me voila dans la quasi obligation d'expliquer ce qui se passe dans le 2 en precisant en plus les difference avec le 1...

bref, comme tout J-RPG, vous incarnez un hero qui doit suivre un scenario pour atteindre la fin du jeu ... ne me maudissez pas, c'est le scenario de base de tout RPG classique... en plus, je ne veux pas non plus spoiler le scenario au cas ou vous n'auriez pas fait le 1 !

juste avant de rentrer dans le vif du sujet, je repond immediatement a une question primordiale : faut il avoir joué au 1 avant d'attaquer le 2 ?
et bien la reponse est OUI parceque c'est mieux, mais vous etes sauvé car ....... (voir ses plus)

ses plus :

- l'editeur a eu la generosité de fournir en fait les 2 jeux sur la galette... pour etre plus precis, vous avez le choix au depart : soit commencer au 1 avec un perso level 1, soit commencer directement au 2 avec un perso level 35 ! c'est tres sympa de sa part (disons aussi que c'est pour se rattraper de la grogne des joueurs ayant fini le 1 sans vraiment le finir du coté scenario !)

- en plus des choix de depart precités, vous pouvez importer une sauvegarde du 1er opus si vous l'avez fini afin de commencer le scenar du 2 avec votre perso et son matos/competences (mais vous downgradez au level 35).. en plus, vous conservez vos status de guilde

- en plus de tout ces choix, si vous avez la joie d'avoir White Knight Chronicle Origin sur PSP, vous pouvez transbahuter les données d'une ps3 a une PSP (et vice versa ?), histoire de recuperer du matos d'un coté ou de l'autre

- une tres legere retouche graphique.. mais le 1 etait deja tres beau (un peu trop statique, mais pas de quoi hurler)

- vous connaissez final fantasy XII ? ben le principe de base de WKC2 est quasi identique... une equipe de persos se baladant dans des zones instanciées avec des monstres bien visibles qu'on peut tenter d'eviter quand on en a marre...

- la liberté est quasi immense vu que l'on accede a l'atlas du monde et qu'on peut donc se balader d'un endroit a l'autre en 1 clic (a condition d'avoir decouvert chaque lieu en suivant le scenario, sinon ca serait trop facile ^^ )

- des petites quetes a faire (absentes du 1) mais ca casse vraiment pas les barres... saluons tout de meme l'effort

- prevoyez minimum 40h de jeu sur le scenario de WKC1 pour en voir le bout et attaquer le scenar du 2 ! cherchez pas, financierement, vous rentrez allegrement dans vos frais !!

- la possibilité de se monter un petit village bien a soit avec ses habitants (a recruter selon leurs capacités et vos besoins), ses magasins et autres petits trucs sympas... pas tres utile en solo mais rigolo (par contre, on peux y receuillir certains materiaux indispensable pour upgrader ses armes, a conditions de bien avoir choisi ses habitants et ses equipements), le village prend toute son ampleur en multijoueur puisque vous pouvez aller dans d'autres villages de joueurs pour vous equiper avant de partir en groupe effectuer les missions de guilde

- les missions de guilde ? oui, ce sont des quetes annexes a acheter dans les magasins de guildes qui donnent une sorte de mini scenario a effectuer en solo (nouveauté du WKC2 : on les fait avec les persos du scenario, ce qui les rend nettement plus accessibles.. parceque dans le 1, se taper un troll tout seul, c'est jouable mais terrrrrrrrrrrrrriblement looooong) ou en multijoueur (4 max) ... voila qui rallonge encore la durée de vie du jeu ! d'autant que ces missions rapportent des "points de guilde" qui sont indispensables si vous voulez agrandir votre village !

- un systeme de combat sympa, calqué dans le fond sur celui de FFXII (dans le fond, pas dans la forme)

- la, c'est personnel, mais moi, j'adOOOOOOre : quand on change de fringues ou d'equipement, ca se voit tout de suite sur le perso !! c'est assez rare sur un J-RPG pour etre applaudi !

- en cas de game over, le jeu offre la possibilité de revenir (on garde le matos acqui, c'est deja ca de pris) mais on perd pas mal de points d'XP en contrepartie, surtout a haut level... toutefois, apres un peu de powerlevel, on devient vite super baleze... (mais c'est penible sur ce jeu de powerleveler........ )

- un editeur de personnage epoustouflant, tres complet, tres simple, bref, genial mais.....

ses moins :

- ...... mais le perso créé ne sert qu'a etre le perso principal en multijoueur, ou un perso comme les autres en solo ! (on peux le controler, mais c'est pas lui le heros de l'aventure !) ... je trouve bete de creer un joli bonhomme pour qu'au final, ce ne soit pas le heros de l'histoire !

- soyons clair, le coté combat est ultra repetitif.... meme si chaque monstre est sensible a un type d'attaque en particulier (estoc dans les genoux des trolls et des geants par exemple), le principe fini par etre gonflant.. d'autant que le paquet d'XP gagné a chaque kill est minable !

- les univers semblent tres ouverts avec des enigmes pour certains passages, mais quand on y regarde d'un peu plus pret, c'est au final ultra lineaire.....

- un bug des le depart concernant la possibilité d'importer son ancienne sauvegarde ... beaucoups y sont confrontés, la pluparts y trouvent une solution, mais certains (dont moi....) n'y arrivent pas malgres toutes les tentatives... tant pis, j'ai recommencé au 1 ... (du coup, ayant pris du poid entre le 1 et le 2, j'ai refais un perso un peu plus gros ^^ )

- quitte a pomper FFXII, ils auraient pu pomper son systeme de "gambits" genial .. mais non, on se contente de simple ordres ultra basiques a donner a ses equipiers... et quand on voit l'IA de ses potes, on pleure a chaque fois... mis a part le sort de soin qui est regulierement lancé (heureusement encore !!), les mages iront coller une boule de feu toutes les heures, et encore, quitte a lancer une boule de feu, autant le faire sur un geant de feu, non ? pitoyable ! apres, on peut modifier les capacité de chacuns afin d'enlever ce qui ne sert pas, mais du coup, on passerais notre vie a le faire a chaque zone... de plus, si on active l'ordre "attaquer en se moquant des pa et des pm", les casters balancent tout sur n'importe quoi, se trouvant a court de mana en 4 combats !!


ma conclusion :

serieusement, si vous aimez les RPG et que vous avez une PS3, ne cherchez meme pas, ce jeu est obligatoire ! sauvé par sa phenomenale durée de vie et son petit coté multijoueur unique, c'est vraiment un tres tres bon investissement ! mais attention, il demandera de votre part un gros investissement en temps !

c'est joli, l'histoire est jolie, la programmation generale est jolie, et surtout, ceux qui n'ont jamais toucher un WKC peuvent s'y mettre a fond, ca vaut vraiement le coup


seule question en suspend : le jeu etait a la base prevu pour etre une trilogie ... alors a quand le WKC3 qui contiendra le 2 et le 1 ? ^^

petit rajout de derniere minute : oui, mon perso ressemble a Justin Bieber, mais je l'ai pas fait EXPRES !

(on se moque de moi en multijoueur... snif.... )

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infamous 2

Added 8/6/2011

 

 INFAMOUS 2
(belle exclu PS3 ^^)
 
interet general : 85/100
(graph : 17/20 / son : 12/20 / gameplay : 15/20 / scenar : 16/20)
Genre : GTA like electrique

 

Allez hop, le voila, notre super suite a notre super jeu...
deja, a l'epoque de la sortie du 1er infamous, c'etait tout un concept assez sympa en plus d'etre une exclu, et la, contrairement a d'autres editeurs (j'ai dit ubi ou EA ? ^^ ), Sony a eu l'excellente pour ne pas dire la sublime idée de ne pas foutre le concept en l'air du premier en en reprenant 90% dans cette suite ! pas de depaysement donc, mais des ameliorations, oui !


hop, zyeutons ensembles (amis americains, bonne chances pour trouver la definition de zyeuter ^^)

mais je le fait vite fait, parceque si vous avez besoins d'infos en sus, allez voir mon test de infamous 1 qui possede 90% du gameplay de celui ci ^^


ses plus :

- graphiquement, largement a la hausse ! des vrais persos biens foutus, des decors bien complets, des passants, des voitures, des immeubles... on sent l'amelioration graphique des les 30 premieres secondes

- toujours dans la veine du 1er : jouez comme vous aimez.. soit vous etes un saint pret a aider son prochain, soit vous etes une ordure pragmatique qui ne pense qu'a lui, mais dans tout les cas, la suite du jeu sera conditionnée par vos choix (excellent !!)

- on a droit a un editeur de mission ! sisi ! et partageable entre pote sur le PSN ! bon, ok, j'en parle mais j'ai pas encore testé (je n'ai pas assez avancé dans le jeu pour l'utiliser)

- on peux reprendre une save du 1er afin de poursuivre un peu l'aventure et de commencer avec un petit bonus ! (XP, pouvoirs, charges energetiques) YES !! genial !!

- tiens, on a une arme.... sympa, ca donne les affrontements de melée plus dynamiques.. sans parler du finish move qui offre un ralenti parfois epique...

 
ses moins :

- on dirait le 1er mais vu a travers une loupe ! c'est con, mais du coup, tout parait plus gros et gene un poil dans la visibilité (surtout notre heros, qui bien que plus joli, occupe une place plus importante bouchant legerement le champ de vision....)

- holalala, non seulement on se paye un aliasing de malade ! mais en plus, on a droit a des bugs graphiques de debutants... genre gobelet qui passe a travers le crane et j'en passe... ok, ca n'empeche pas de jouer, ok je comprend pourquoi, mais serieux, ca fait un drole d'effet !

- la page de pouvoir du 1er etait super simple a comprendre comme elle etait disposée, mais la, dans cet opus, c'est un peu lourd a digerer.. non pas que ca soit moins complet, mais c'est nettement moins clair ...

- faut s'habituer a la gestion du pad, surtout pour viser.. le 1er etait deja delicat, mais la, du fait de l'effet "loupe", c'est encore plus dur de viser au pixel pret...

- les cinematiques sont moins sympa que le 1er... ca reste honorable, mais je leur trouve moins d'interet...


ma conclusion :

sans trop de surprises pour desarconner le fan, et sans trop de fanfreluches pour degouter un nouvel arrivant, tout en proposant certaines ameliorations afin de rajouter un interet au titre, ben franchement, je dis bravo !

d'autres editeurs nous font n'importe quoi histoire d'acceder a un plus grand panel d'acheteurs genre on garde les fans de la licence et on sort un autre produit dans la meme licence en essayant de conquerir les casuals ... grande specialité d' EA !! (need for speed ou dragon age pour ne citer qu'eux !), mais la, infamous 2 evite justement de sombrer dans ce piege...


moi, perso, je suis tres content de ce jeu.. vu la periode actuelle et les merdouilles qui sortent, on a DU jeu avec ce titre et c'est deja pas mal....


ah oui, au fait, pour tout ceux qui se posent la question existencielle : dois je avoir fini le 1er pour commencer celui ci ? la reponse est non

en effet, le jeu se suffit a lui meme, et a moins de vouloir a tout prix finir le 1er a 100% (CaD 2 fois fini ^^) afin de recuperer les bonus dans le 2, pas de probleme au niveau scenario, ce n'ets pas le moteur du jeu ^^


PS : pas vraiment essentiel, mais dans la boite, on a un code de remise de 50% pour l'achat de infamous 1 sur le store, et aussi un code pour charger la demo multi de uncharted 3 ^^

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dead nation

Added 7/6/2011

 

 DEAD NATION
(exclu PS3)
 
interet general : 80/100
(graph : 17/20 / son : 13/20 / gameplay : 15/20 / scenar : 10/20)
Genre : H&S au milieu des zombis

 

Faisant parti du celebre pack "welcome back" genereusement delivré par Sony afin de se faire pardonner du probleme recent de piratage (a la limite, je leur en veux pas trop... j'ai juste dit pas trop car ils sont quand meme en partie responsables ^^) et possedant deja 70% des autres jeux offerts, je n'ai donc guere eu le choix....

apres, une fois telechargé (toute la nuit mes cochons ! trop de gens connectés en meme temps ! le psn gratos montre ses limites), je m'y suis lancé et au final, il est excellent ce jeu ! ^^

hop, allons y tout de suite, je vous detaille vite fait ce ptit jeu hyper sympa (si vous aimez les H&S modernes)



ses plus :

- un genre de H&S survival au milieu des zombis... ca parait idiot, mais en fait, c'est genial ! le scenar est hyper simple, il faut aller d'un point a l'autre es degommant les hordes de zombis .. simple oui, mais mega efficace dans la plus pure lignée des H&S !!

- graphiquement, ca casse pas les barres, mais ca tient tres honnetement la route ! le bonhomme est petit, mais ca permet d'apprehender les assault des morts vivants de plus loin, d'autant que l'on possede un arsenal honorable

- justement, parlons de l'arsenal : on commence avec un fusil qui tire au coup par coup, possede un tir puissant (pan dans LES tetes) et surtout, des munitions infinies ! apres, rien n'empechera d'acheter (et oui, on gagne des sous !) un SMG (tres baleze devant un groupe de zombis, du moins tant qu'on a des munitions !! ^^ ), un pompe qui desssoude en 2 temps 3 mouvements tout ce qui est en face, un lance flamme, des mines, des grenades, des leurres

- le perso ne gagne pas d'xp, mais par contre, en trouvant des coffres planqués, on arrive a chopper des morceaux d'armures qui permettent de modifier certains criteres du perso (force pour le corp a corp, endurance pour les PV et vitesse pour courrir plus vite que les zombis....)

- de meme, a chaque checkpoint, on trouve un magasin d'armes permettant de debloquer des armes et surtout, moyennant finance de les upgrader !! tres important (astuce : upgradez votre rifle de base au max, ca servira !!)

- les decors sont en ville, mais changent agreablement

- la prise en main n'est pas immediate, mais faut pas longtemps pour piger le coup du stick gauche pour se deplacer et du droit pour viser (comme stardust HD) : simple, mais genial !

- des scores en lignes enregistrés selon les joueurs et les pays (la france est 5eme ^^)

 

ses moins :

- trop court...

- trop repetitif, malgres de gros efforts des developpeurs

- trop cher ? (quand il est pas gratuit)


ma conclusion :


si vous l'avez pas et que vous adorez les H&S, foncez dessus !!
je ne m'y attendais pas, mais c'est un plaisir de faire des ptites parties vite fait.. surtout dans les modes de difficultés superieurs qui donneront des gouttes qui perlent sur le front !!!!!

Tags : dead nation
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Gran Turismo 5

Added 19/4/2011

 

 

Gran Turismo 5
(EXCLU PS3)
 
interet general : 85/100 (pour les fans) et 70/100 (pour les autres)
(graph : 18/20 / son : 17/20 / gameplay : 15/20 / scenar : 11/20)
Genre : Simulation auto

 

 

Désolé pour le retard ^^

disons que je voulais bien verifier a fond et en ayant les dernieres mises a jour pour eviter de dire des betises.. meme si certaines peuvent transpirer, je compte sur vous pour me les signaler, afin que je corrige (supgg, t'es la ? ^^)

doit on encore presenter Gran Turismo ? que dire de plus a part que c'est une simulation automobile existant depuis la venerable PS1 et dont la serie est restée fidele aux machines de Sony

que dire d'autre a part que le developpement sur ps3 a été sujet a moults contreverses et autres aleas qui se sont gravement ressentis sur l'ensemble du jeu... genre arlesienne qui l'est mais qui ne l'est plus pour finalement l'etre mais sans l'etre (chaud, non ?)

allez, bonus, je vous colle un petit recap de la saga, histoire de bien mettre les pendules a l'heure

- 1998 Gran tusrismo sur PS1
- 2000 Gran turismo 2 sur PS1
- 2001 Gran turismo 3 sur PS2
- 2002 Gran turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva sur PS2
- 2004 Gran turismo 4 prologue sur PS2
- 2005 Gran turismo 4 sur PS2
- 2007 Gran turismo HD sur PS3 (uniquement sur le PSN, projet finalement avorté)
- 2008 Gran turismo 5 prologue sur PS3
- fin 2010 Gran turismo 5 sur PS3

Voila, maintenant que les presentations sont faites, on note bien une difference de temps de developpement lié au changement de materiel et au projet pharaonique necessaire pour gerer tout ce petit monde....

afin de preciser un detail (qui m'agace parcequ'on lit des conneries a droite a gauche), le developpement de ce GT5 n'a duré en fait que 3ans puisqu'a l'origine, c'etait le GTHD de 2007 qui devait voir le jour... seulement, ce projet n'etait qu'un vulgaire GT4 avec des graphismes HD, du coup, Polyphony (l'editeur) a preferer tout effacer et recommencer un truc propre ! (bon, apres, y a certains details qui fachent, mais rendont a cesar ce qui appartient a cesar ^^)

bon, pas la peine de presenter plus en avant le produit, car un gran turismo, c'est un simple simulation automobile, alors pas la peine de donner des explications sur le scenario, puisqu'il n'y en a pas !

mais ce jeu est un jeu a polemique, vous allez le voir car pour chaque ("ses plus", vous trouverez en meme temps un "ses moins" equivalent, semant les graines de la contreverse...) d'ailleur, je commencerais direct par ces petites details "qui fachent" du fait d'un sentiment de jeu "incomplet"

 

ses plus :

- plus de 1000 vehicules officiels avec les couleurs officielles, le tout sublimement modelisé ... mais ... il y a un mais ... (voir ses moins)

- pleins de circuits officiels et d'autres plus imaginatifs, certains de nuits, certains sous la pluie.. mais .. il y a un mais ... (voir ses moins)

- pleins de bons sons de voitures, digitalisés depuis les modeles reels (c'est aimpressionnant) .. mais .. il y a un mais ... (voir ses moins)

- une gestion de degat .. mais .. il y a un mais ... (voir ses moins)

- dans l'ensemble, c'est quand meme ultra beau... on a vraiment un sentiment de "photorealisme" et c'est aussi pour ca qu'on aime les gran turismo

- le systeme nous gere en temps que pilote (mode A-SPEC) qui doit donc acquerir de l'XP pour acceder a d'autres courses plus dures, d'autres vehicules plus performants et, chose tres mal expliqué

- le jeu gere les volants, permet toutes les configurations de pad, permet de selectionner ses pistes audio preferée (et meme une tracklist perso depuis ses mp3), permet de regler les aides a la conduite, permet d'afficher des morceaux de HUD ou pas.... bref : de ce point de vue, les options sont simplement parfaites

- les replay sauce polyphony qui sont toujours excellentissimes et dont aucun autre jeu n'arrive a egaler le style !

- une mise en place multijoueur/communauté simple mais terriblement efficace (on a carrement un simili MSN avec tout ses potes qui possedent le jeu) et qui permet l'echange de vehicule, les courses en multi.. en outre, on peux partager ses voitures, ses photos, ses pilotes (et oui !), ses circuits et j'en passe... bref, mieux c'est possible, mais pas necessaire vu qu'on a deja tout ce qu'on veux ^^

- outre un mode arcade classique (course seul ou a plusieur avec des vehicules dispo ou ceux de son garage), un mode carriere, un generateur de circuit et c'est tout... sobre, mais suffisant

- le mode carriere (qui n'en est pas vraiment) comporte quand a lui divers modules assez bien pensés : course A-spec (c'est vous qui conduisez), B-spec (vous dirigez un pilote virtuel qui deviendra meilleur en conduite en prenant de l' XP), evenements (des courses/vehicules imposés avec des scores imposés), permis (non obligatoire... a classer comme des evenements...), vendeur de voiture neuve (les premiums !), vendeur de voitures d'occase (les standards !), vendeur en ligne (faut etre connecté au PSN, on y trouve les voitures servant dans des epreuves specifiques), l'atelier de tuning (pour booster ses voitures ou les rendre belles) et les evenements saisonniers (des courses mises en place par l'editeur avec des scores en ligne.. gros bonus au vainqueur)

- un generateur de circuit (et non un editeur ! c'est pas pareil !) qui a defaut de laisser libre cours a son imagination, permet de creer vite fait un circuit tout bete en influant sur la largeur des segments ou la courbe des virages... ca reste simple, mais saluons l'effort

- l' IA, toujours critiquée n'est pas a mettre en defaut... elle reagit tout a fait correctement.. son credo principal est "la trajectoire ideale" .. sur quoi d'autres facteurs viennent se greffer comme la gestion de l'aspiration et la fatigue des pilotes IA ... de meme que l'enervement de ceux ci... (si on les colle trop, on peut les pousser a la faute ^^) .. en plus, contrairement a beaucoup de jeu, elle n'est pas aveugle et prend en compte aussi bien la voiture du joueur que les autres (meme si parfois, ca frotte, disons que c'est juste un "accident" et ca donne aussi un coté realiste) ... non, franchement, rien a trop critiquer de ce coté (au moins, l'IA de gran turismo ne triche pas !!! clap clap clap clap !)

 

ses moins :

- a cause du developpement qui devait etre rapide, sur les 1000 vehicules presents, seuls env 250 sont en full HD ! du coup, les autres ne sont que des reprises des vehicules de GT4 a peine optimisés graphiquement (pour certains !) .. ses vehicules, appelés PREMIUM sont en outre les seuls a disposer d'une vue cockpit admirable, les autres se contenterons de la vue parchoc !

- a cause du developpement qui devait etre rapide, les "vieux circuits" de GT4 ont simplement étés recyclés, du coup, bonjour le public tout plat... et autres petits details qui font tache face aux nouveaux circuits tout en 3D

- a cause du developpement qui devait etre rapide,on a aussi repris les sons deja digitalisés d'apres les modeles reels de GT4, mais du coup, c'est pas du son HD ! c'est moins grave, ca passe plus inapercu, mais les sons ronflants d'un modele se retrouvent a l'identique sur d'autres....

- a cause du developpement qui devait etre rapide, on a des degats assez lights... alors deja, ils ne viennent que lorsque le joueur monte en level... c'est a la fois curieux et une bonne idée, seulement c'est ecrit nul part ! en plus, comme d'hab, y a que les modeles premiums qui beneficient de deformation de caisse ou d'arrachage de portiere... concernant les degats physiques, c'est vrai qu'apres avoir tapé un mur, c'est dur de conserver une trajectoire droite et d'accelerer proprement.. ce qui nous fait bel et bien une "gestion" de degat.. mouais... trop cheap a mon gout !

- finalement, on n'a pas vraiment de mode carriere ou de scenario, c'est juste une monté en level de son joueur (et de nos pilote B-spec)... je trouve que ca fait cheap

- un peu lourd de faire monter l'xp de son joueur... au debut ca part vite, mais apres, ca devient loooooooooooong.. et c'est helas indispensable pour debloquer les modes superieurs et les grosses voitures...


ma conclusion :

 Vous avez pu vous en apercevoir rapidement, le jeu a un arriere gout de "pas fini"... evidement, cela n'est pas genant pour prendre son pied (quoique pour moi, l'absence de la vue interne cockpit est une conneries monstrueuse ! d'autant que cela genere un mini bug puisque si l'on passe d'un vehicule premium a un vehicule standard puis inversement, la vue ne revient pas toute seule en mode cockpit !!)

Polyphony a promis a ses joueurs diverses mises a jour, ils ont en partie tenu parole (diverses ameliorations consistantes ont vu le jour depuis la sortie du jeu), mais pas assez a mon gout.... presque 5 mois apres la sortie du jeu, on attend encore quelques promesses non tenues.. (de nouveaux vehicules premiums par exemple....) ... je ne veux pas paraitre defaitiste ou medisant, mais les mises a jours apres la sortie du jeu sont parties sur les chapeau de roues (^^) et le tout s'est un peu degonflé comme un soufflé froid...

alors, ce que vous voulez savoir, c'est si GT5 est un bon jeu ? je vous repondrais donc OUI, c'est meme un hit... le seul detail, c'est que cela aurait pu etre un mega hit si l'ensemble avait recu une finition exemplaire... ce qui n'est helas pas le cas et ce qui provoque de vives polemiques entre les fans et les neophytes (sans parler des partisans de forza sur xbox qui viennent mettre leur grain de sel)...

bref, => ca tchatche dur 

pour l'instant, le seul jeu sur PS3 qui peux se targuer d'etre une simu est bel et bien GT5...

les seuls autres qui viennent se la jouer simu sont a ce jour formula one 2001, mais c'est de la F1 et GRID, mais c'est du vieux jeu.... donc GT5 reste un excellent choix, et faut avouer qu'il en met quand meme plein la vue et plein les oreilles, bref, il en jette ! ^^

 

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