Forza motorsport 3

Added 23/10/2009

 

 

nom : Forza Motorsport 3

version testée : Xbox360 (exclu)

genre : Simulation course automobile

interet general : 95/100 (oui, il a gagné 10 points de plus suite a un excellent bonus qui m'avait echappé et suite aux derniers patchs recents, il s'ameliore encore !! )

en gros : graph : 17/20, son : 17/20, maniabilité : 18/20, aspect technique : 19/20

 

en preambule : ne voyez pas en moi un pro-S ne jurant que par gran turismo... ce dernier n'etatnt pas encore sorti, je ne peux que m'en faire une idée grace au prologue, et je vous promet que s'il merite lui aussi d'etre un peu secoué a sa sortie, je ne me generais pas pour le faire ^^

 

allez, hop, on attaque le gros morceau !

Voila le tant attendu Forza 3 .. "la bible des simulations de course auto sur console"... en fait non, je ne vais pas forcement etre tendre avec ce titre, car nous allons simplement le releguer a "la bible des simulations grand public sur xbox"

si vous preferez de la "vraie" simulation, lorgnez plutot du coté de race pro ... certe, il est nettement plus moche, mais il est aussi nettement plus realiste

mais attention, n'allez pas croire que je fustige forza, ca serait mal me connaitre, d'autant que je lui accorde quand meme un 80/100 ! Forza 3 reste un excellent, et sans taper dans la simulation ultime, il donne quand meme de tres bonnes sensations...

Et je rajouterais meme qu' apres plusieures heures de bon temps, et malgres ce que je peux en dire, Forza 3 reste un sacré bon jeu qui scotche quand meme devant l'ecran.... (a vouloir toujours aller un peu plus loin dans le calendrier des epreuves on voit pas passer le temps ^^), j'en profite meme pour lui accorder 10 points supplementaires grace a une option auquel je n'avait pas preté attention la premiere fois et qui vaut bien 10 points de plus ! je m'explique plus bas

Parlons aussi des derniers patchs, car c'est tres important... de visu et de prime abord, le probleme du pilote qui ne lache pas son volant est desormais du passé ! (enfin, pas dans tout les vehicules, mais saluons l'effort... on va considerer que ce sont des vitesses au volant ^^)... ensuite, bien plus subtil mais je suis sur de mon coup : l'IA a enfin ouvert les yeux ! fini les poussettes de stock car d'un vehicule adverse dont le pilote a encore les yeux fermés mais connait le circuit par coeur.... enfin on voit des concurrents faire des boulettes de la mort (essayer de doubler en virage et se planter dans le sable par exemple) ou surtout, tenter de nous eviter ! evidement, tout n'est pas parfait, mais il y a nettement une amelioration (ou alors je suis fou !) et les touchettes malencontreuses qui peuvent quand meme survenir ne nous jettent plus comme un malpropre dans l'herbe ! coté realiste renforcé, je releve donc la note du jeu qui se tape un excellent score.. du moins dans mon test ^^

mais lisez donc plutot ce qui m'a marqué...

 



Pour resumer :

 - au niveau du menu et de l'interface, il est tres joli, c'est clair, on peux pas lui reprocher.. tres sobre mais assez fonctionnel... enfin presque !

- au niveau graphisme, ca reste tres joli, mais ca manque de coté realiste.... ca fait encore trop "jeu video" ... (et sans lancer de polemique, la ou forza fait jeu video, GT5 donne vraiment une claque graphique....)

- mention speciale au niveau graphismes hors courses dans la representation des vehicules.. ca brille, c'est beau, c'est super detaillé (on voit meme le dessin des vitesses sur le pommeau !! et le petit triangle sur le bouton des warnings) .. seulement voila, c'est dans les menus... pas dans la course

 - en tant que premier acheteur et afin de convaincre d'acheter le jeu neuf plutot qu'en occase, il y a une petite carte a gratter dans la boite qui offre en bonus quelques circuits et voitures bien connues des joueurs de forza 2 (et je trouve cela tres bien !)

 - 2 DVD .. l'un c'est le jeu, l'autre c'est les voitures et les circuits bonus... faut installer le 2eme sur disk dur (2Go) pour en profiter... je trouve que c'est une bonne idée quand on a une Xbox premium ou elite

 - au debut, le jeu teste vos capacités a piloter (une sorte de petit tutorial) .. c'est assez sympa, meme si le mode moyen parait un mode pour debutant (du coup j'ose pas tester le mode debutant ^^)

- la customisation des voitures est..... tres dure a prendre en main, mais permet de vertables petits miracles ... a moi la reprise de la dodge charger de sherif fait moi peur (la celebre "general lee" et son non moins celebre drapeau sudiste sur le toit et 01 sur les cotés ^^ comme j'avais deja fait dans forza 2 ^^)... ca permet toutes les fantasies, mais c'est pas evident, et ca risque de frustrer certains...

- toujours l'excellentissime idée des Forza en ce qui concerne l'experience qu'on gagne .. celle du pilote pour avoir des petits cadeaux (des voitures dont on se fout) et celle de chaque voiture separement qui sert a avoir des ristournes chez les fabricants de pieces (excellent !!! ^^ )

- une bonne idée pas tres exploitable ... le reglage rapide pour upgrader ou downgrader sa voiture... c'est une bonne idée car ca permet de jouer avec sa voiture favorite, meme si on l'avait boostée a mort au niveau performances

- retrouver ses petits circuits de forza 2, c'est vraiment du bonheur !!! je me suis personnellement eclaté a m'apercevoir que j'avais encore les meme reflexes dans forza 3 que dans forza 2 ! (mais cela a un prix... le prix d'un disk dur !!)

- les denivellations de la routes sont bien gerées, et quand on s'ecrase au fond on le sent, ainsi que quand les roues avant decollent, on le sent aussi tres bien ! ^^

- le petit detail de la fin qui tue, c'est la gestion de la communauté xblive sur Forza ! alors la, je dis bravo ! l'option est pas evidente a trouver sur le menu, mais par contre, quand on y est, c'est bonheur !! quand on repeint, regle, prend en photo, sauve un ralenti, on peut le mettre (ou pas) a disposition de tous sur notre profil de jeu sur un serveur distant... ainsi, chacun peux voir nos plus beau crash ou nos plus belle caisses en ligne tres facilement... il existe meme un classement mondial des meilleurs !!! et la cerise sur le gateau, c'est que quand on fait un vinyle ou une livrée complete de voiture, on peux la mettre en vente en ligne pour d'autres joueurs et gagner quelques cerdits !! ge-ni-ali-ssime ! (j'ai fait un pti drapeau francais et je l'ai mis en vente, j'ai deja quelques credits de plus ^^) et on trouve de tout, car il y a de VRAIS artistes qui jouent aussi a Forza et je vous invite a aller voir la "ferrari hello kitty", une pure merveille pour les yeux ! ... bon, allez, je vais donc faire comme dans forza 2 et me creer la celebre "general lee", ensuite je pourrais mettre en vente le drapeau confederé qui me tient tant a coeur ainsi que la livré de la dodgr charger ! genial je vous dit !!! (ca, c'est un truc que Gran Turismo 5 n'aura pas.... dommage ...... )

et maintenant, ses petits cotés penibles  :

- commencons tout de suite par ce qui m'a mis le plus en colere : des voitures selectionnables (et donc qu'on peux acheter chez les vendeurs) sont verrouillées par un cadenas.. non, non, ce n'est pas un bonus a deverrouiller, mais les voitures du boitier collector a deverrouiller sur le live ! il y a quand meme une difference entre un jeu complet ou l'on achete des voitures en plus (et qui n'apparaissent pas dans le jeu) et un jeu EN KIT affichant fierement toutes les voitures auquel on a pas droit, sauf si l'on paye en vrai !!!

- jolis menus comme je l'ai deja dit, mais par contre, au debut, va falloir s'accrocher pour savoir ou aller.. c'est quand meme pas tres clair :(

- 2 DVD .. l'un c'est le jeu, l'autre c'est les voitures et lescircuits bonus... faut installer le 2eme sur disk dur (2Go) pour enprofiter... Merci pour ceux qui ont achetés une xbox arcade !! (moi, perso, j'ai toujours consideré la version arcade comme une arnaque, et en voila la preuve ^^ )

- gestion des degats .. gestion des degats ? vous rigolez ? on fini la course avec la voiture rayée et une direction un peu capricieuse, mais vu le choc, on aurait du la finir sur le bas coté ... bref, qu'on ne vienne pas me mettre la "gestion de degat" de forza sous le nez, sinon je sors NFS:SHIFT et GRID !

- une bonne idée pas tres exploitable ... le reglage rapide pour upgrader ou downgrader sa voiture... mais c'est une tres mauvaise idée quand le jeu downgrade lui meme la voiture en enlevant des pieces pourtant essentielles a son style de conduite comme le systeme de freinage par exemple !!! du coup, apres un downgrade automatique, on se paye le premier virage dans le sable par manque de super freins !!

- les interieurs sont la, c'est bien, mais c'est pas tres tres beau.. j'apprecie le boulot, mais c'est comme l'ensemble du jeu, ca fait un peu "dessin a la main" ... et que dire du pilote qui ne lache jamais le volant (oui, c'est un detail, mais bon, en 2009, d'autres jeux font au moins passer les vitesses....) et aussi de la direction qui est etrange car passer un virage en braquant a fond, et voir le pilote tourner le volant d'environ 5 centimetres, c'est deroutant ! bref, y aurait eu des efforts a faire dans la vue interne.. mais ne soyons pas vaches et saluont quand meme sa presence

- grand manque de realisme pour moi au niveau performance de certains vehicules pour un jeu qui se targue d'etre une simulation.... j'explique... je prend comme reference des voitures que j'ai eu la chance de piloter en vrai... la plus accessible et que l'on retrouve dans de nombreux jeux, c'est la petite honda crx Vtec... hop, et qu'est-ce qu'elle me fait dans forza ? une vitesse de pointe avoisinant les 190 km/h ?????? heu, dans mon souvenir, et sans modifs moteurs, c'etait du 240 km/h !!! et c'est pas la seule a a voir des comportements bizarres ... dans forza 3, j'ai jamais vu une porsche 944 turbo tenir aussi bien la route....  bref, desolé, je confirme que je n'applique pas le "simulator approved" a forza :(
Apres, si des pilotes de courses sont contents des reactions des "grosses cylindrés", ca voudrait simplement dire que des vehicules ont été fignolés bien plus que d'autres..

- meme sur disk dur (installation des 2 dvd), les temps de chargements sont hyper longs.. certe c'est le prix a payer pour de jolis circuits, mais ca casse le rythme

 

- je garde le meilleur pour la fin : l' IA : elle revolutionnera pas le jeu video, ca c'est clair... elle est adepte du "je roule pour gagner" et donne donc un semblant de realisme au jeu (elle se plante, freine par erreur, bouscule ses copains, essaye de doubler grace a l'aspiration) MAIS ..... elle joue toute seule (comme dans forza 2) ... que vous soyez la ou pas n'y change pas grand chose, les concurrents ne vous voyent pas... du moins tres tres rarement... et il arrive souvent qu'on se fasse percuter dans une ligne droite par un mec qui doublait les gars que vous etiez deja en train de doubler !! et comme les choc dans forza on la facheuse tendance a vous mettre cash dans le decor, ca devient penible a la longue.... et j'en rajoute une couche... parcequ'apres avoir maté un tas de replay, je confirme et je signe ce que j'ai dit !! l'Ia n'est pas agressive, elle est bornée et aveugle... (et je la soupconne de tricher un peu, vu la maniere qu'elle a de prendre certains virages en epingle :( )

 

 

 


 

la conclusion


Forza est un jeu de voiture a posseder si on a une xbox, un compte gold, une mastercard et un gros disk dur...
et oui....
mais d'un autre coté, il est quand meme plus realiste que GRID ou Need for Speed (sauf les degats) et offre une jolie durée de vie (surtout si on veux customiser sa voiture avec un editeur permettant toutes les folies) sans parler du online et des echanges de vehicules entre joueurs

pour conclure : si vous avez une xbox et aucun jeu de voiture sur circuit  du tout, c'est bel et bien forza qu'il vous faut !
a moins que vous ne soyez amateur pur et dur de simulation (race pro)
ou que vous n'aimiez pas vous prendre la tete (Projet gotham racing 4/grid/nfs)
ou que vous vouliez un sentiment de liberté sur le visage (Test drive unlimited, burnout paradise, midnight club)

le "match amical" entre forza3 et Gran Turismo 5 est toujours prevu, mais apres avoir taté du forza 3 final et du GT5 prologue, je laisse quand meme un leger avantage a ce dernier....
reste a voir comment GT5 va gerer son support de stockage, sa prise en main, son realisme (honda CRX vtec me voila ^^), ses DLC (oui, ya pas de raisons) .. bref, vivement qu'il sorte que je compare, et ne vous en faite pas, je vous promet d'etre impartial !

Passé les premiers instants et le premier contact avec le jeu, on lui trouve de plus en plus de potentiel... et meme si je regrette quand meme son coté simulation que je trouve un peu light, tout l'enrobage et le coeur du jeu en font un GRAND jeu ^^

passez me voir bientot pour les tests d'eyepet ^^ et de operation flashpoint (je sais, je suis en retard... desolé....)

 

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Divinity 2 : ego draconis

Added 20/10/2009


nom : Divinity 2 : ego draconis

version testée : Xbox360

genre : H&S / RPG

interet general : 75/100

en gros : graph : 17/20, son : 16/20, maniabilité : 15/20, aspect technique : 16/20


la suite du celebre divinity... oops, non, oubliez ce que je viens de dire .. ya que le nom qui en fasse une suite

divinity 2 est un vulgaire H&S pour le coté "tape et potions" mais aussi avec un petit coté RPG pour le scenario et l' aventure

vous voila a l'ecole des draconis, une caste vouée a l'extermination des dragons et des chevaliers dragons (qui se transforment en dragons) et votre aventure commencera a la fois assez rapidement et tout aussi lentement, en fonction de vos actions (d'ou son coté RPG)
je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler le scenario general ou donner des solutions...

toutefois ATTENTION : ce jeu est une tuerie au niveau difficulté qui relegue "Risen" a un jeu pour bébé ! vous etes prevenus !
D2 (je resume son nom ^^) m'a rendu plusieures fois fou de rage avant que j'accepte ses regles tres tres strictes (qui consistent a ne pas mettre son nez partout !), mais malgres cela, il possede un coté frustration assez prononcé, notament lors du passage "au hasard" de notre promenade dans des lieux clefs declenchant des scripts et qui peuvent etre mortels dans tout les sens du terme....

voyons cela ensemble plus bas


Pour resumer :

- apres avoir eu risen dans les mains, les decors de D2 sont fabuleux ! bon, comme tout jeu xbox, il y a des defauts (voir plus bas, comme d'habitude), mais les environements variés donnent envie de se promener....... enormissime erreur !!!

- les persos souffrent eux aussi du syndrome risen de cosanguinité, mais nettement moins, et ils sont bien plus agreable a cotoyer

- pour une fois, on peux dire que le scenar est assez sympa et reserve quelques surprises

- les quetes a faire sont souvent bien foutues et changent un peu des gnagnaseries habituelles.. par contre, ca manque clairement d'indications precise pour savoir quoi faire et ou ! (sauf la quete principale qui est bien notée sur la map... mais la suivre des le depart tient du suicide schizophrenique !

- de belles armures, de belles armes, et de belles competences pour paufiner son personnage

- en parlant des comptences, on gagne 1 seul et unique point par level a mettre dans une competence parmis , en gros, une cinquantaine au total, chacune ayant 5 niveaux ! bref, faut vraiment bien reflechir a la ou on met ses points !!!!! les competences sont classées en groupes (pretre, mage, guerrier, ranger et draconis .. et dragon..), on peux mixer a volonté tant qu'on a les points et le level (il y a des palliers pour en debloquer certaines).. mais clair qu'on peux pas tout avoir et qu'il faut vraiment planifier sa monté en puissance au moins 10 levels a l'avance !

- on peux jouer un mec ou une nana (et meme changer de sexe en cours de jeu ^^) .. oui, c'est pas grand chose, mais c'est devenu tellement rare dans les jeux ^^

- on navigue dans un univers finalement coherent et sommes toute assez realiste... vos amis ne sont pas forcement vos amis et resoudre une quete en les aidant n'etait sans doute pas une bonne idée au final

- les dongeons se ressemblent un peu trop, mais naviguer a l'interieur reste assez sympathique (et bravo aux pirouettes scenaristiques pour bloquer des passages ^^ j'en dit pas plus...)

- il y a des statues pour se TP d'un lieu connu a un autre mais .... (voir plus bas)

- les joies du jeu se debloqueront plus tard (tour, dragon) mais pour y parvenir, il va falloir bosser dur ! tres dur !!


et maintenant, ses petits cotés penibles  :

- grace a la xbox, ca clip (mais c'est tolerable) et ca floute (mais c'est tolerable aussi).. par contre, les 2 reunis donnent un effet etrange au jeu...

- les decors, notament les dongeons, semblent carrement redondants... grotte, crypte, a part l'eclairage qui change on a l'impression de refaire les memes endroits... du moins, niveau decor

- qu'on fasse un jeu difficile, soit, mais la, c'est un peu abusé !! j'explique : on prend de l'xp en butant des monstres (et on en perd quand on utilise son pouvoir de telepathie...) seulement, le non repop des monstres, meme si c'est grave apreciable, interdit le powerleveling.. et c'est la que le bat blesse ! en effet, au detour d'un chemin, on peut tomber sur un groupe de voleurs ayant 3 ou 4 level de plus que soi ! et ca pardonne pas.. meme pas le temps de boire une potion que crac ! et je parle meme pas des scenes scriptées.. on se promene et hop, script scenarisé et assault sur un groupe de voleurs de 5 levels de plus !! trop c'est trop... meme quand on arrive a se forger un perso surpuissant en butant ce qui traine par ci par la, il est impossible de suivre le deroulement de la quete principale sans se "ubber leveler" ! (me suis fait dessoudé au temple de maxos alors que je liquide toute la map en 2 coups !!!)

- et non seulement on meurt facilement d'innatention, mais en plus la sauvegarde auto ne sert a rien, elle ne se met en route que pret des endroits clef du scenar ! donc, faut sauver manuellement regulierement, ce qui est une torture sur xbox...

- la gestion de l'inventaire n'est pas pratique.. on navigue difficilement et lors d'achats, c'est aussi dur de savoir si l'objet qu'on trouve est meilleur que l'objet que l'on porte.... dommage...

- les boutons de pouvoirs... parlons en... 8 raccourcis, 4 aux boutons et 4 au PAD .. l'idée est bonne sauf que le pad est imprecis (ayant mis l'attaque distante sur le pad bas, j'ai a chaque fois bu la potion qui etait sur le pad gauche, vu qu'il faut tataner le pad pour tirer a l'arc !... du coup, je ne met plus les potions sur le pad) et du coup, c'est frustrant d'avoir 15 million de competence mais de n'en utiliser que 8 !! (moins l'attaque de base....)

- le bouton d'action pour ouvrir ou parler, c'est le LB ... ok, ca me gene pas, sauf que souvent, faut s'y reprendre 3 fois pour que ca marche !! et je parle pas non plus de la selection de l'objet a inspecter (coffre, malle, tonneau, urne) dont il faut tourner plusieures fois autour pour que la petite fleche se met dessus ! dur dur a la longue ! (moi, avec mon guerrier, je met un coup tourbillonant et ca pete tout ce qu'il y a autour de lui... pratique, meme si je retombe sur la meme problematique quand il faut viser le sac qu'on veux ramasser !... frustrant...)

- les potions, parlons en ! elles sont en quantité limité chez les marchands ! dur dur d'assurer sa survie au debut et de s'apercevoir qu'il n'y a plus de potions pour continuer la partie la plus dure !!!

- la visée et le lock, c'est un sacré foutoir ! on fini par s'en sortir, mais comme certaines competences reclament absolument de viser, ca fait un peu jongler avec ses doigts et la manette de la xbox ! (LT pour viser droit devant, LS pour bouger, RS pour viser avec precision et "locker" l'adversaire et finalement le PAD ou les boutons pour lancer l'actions ... bref, un jeu pour les pieuvres :( d'autant que l'adversaire se prive pas pour nous abreuvé de fleches et de sorts en tout genre.... ca aurait merité plus d'attention.... dommage...

- cool de se TP, mais faut trouver les statues dans le decor, et meme une fois qu'on sait ou elle sont, aucune indication sur la map !! certe on peux coller soit meme un petit drapeau sur la map, mais rien de plus... du coup on se retrouve avec une map pleine de drapeaux (les TP, les autres pierres, les NPC vadrouilleurs qu'on veux retrouver) et on sait plus a quoi ils correspondent ....




la conclusion

mega frustrant, a faire tres calmement, sans vouloir avancer trop vite.. le jeu a un enorme potentiel ! mais alors, faut quand meme s'accrocher pour y arriver... etre patient et ne jamais se surestimer (j'ai nettoyé un camp de bandit tout seul et suis mort en 5 secondes face au chef !) et surtout sauver, sauver, sauver, sauver ! c'est un gros point negatif du jeu...

a la limite, on nettoie un spot de monstre et hop, on sauve ! vu qu'on ne sait pas ce qu'il y aura derriere le pont et qu'on peux en crever en 2 secondes (sans mentir) d'aller verifier !

D2 est donc un jeu tres exigent, pour des joueurs exigents... si vous hesitez entre risen et lui, sachez que risen est plus buggé (^^) mais nettement plus accessible, malgres sa deja grande difficulté !

je ne le regrette pas, parcequ'il promet de longues heures de jeu.. mais depuis que je l'ai, je deplore surtout de longues heures de souffrances et de rechargement de parties !!

voila, vous etes prevenus...


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Risen

Added 11/10/2009



nom : Risen

version testée : Xbox360  (existe aussi sur PC, mais je n'en parle pas)

genre : RPG Aventure

interet general : 70/100

 

en gros : graph : 18/20 (et 10/20 pour les persos !), son : 15/20 , maniabilité : 15/20 , aspect technique: 13/20


Pour ceux qui sont habitués a "Gothic" et autre "Two Worlds", sautez ce paragraphe ^^
Risen est un jeu d'aventure developpé par un studio allemand, et ca a une enorme importance...
non pas que je denigre leur travail, mais les jeux "allemands" ont quand meme une certaine "german's touch" comme vous le verrez dans mon resumé

c'est bon, tout le monde peux revenir lire ce qui suit...
alors, que se passe t il dans ce risen ? comment cela commence t il ?
et bien cela commence par une cinematique assez moche (sacrés allemands ^^) ou son perso est a bord d'un bateau alors qu'il ne devrait pas y etre et ou un grand mec avec un oeil rouge essaye de defendre ledit navire contre un dragon geant.. et plouf le bateau, et on se reveille a la plage, l'aventure commence ! (on dirait le debut du MMORPG "Conan" !!!)
alors au debut, on est pied nus, on ramasse un bout de bois pour se defendre et on commence a bouger dans cet univers afin de prendre ses marques (c'est surtout ce qui sert de tuto.. mais c'est chaud de bien saisir, on verra pourquoi plus bas...)
et voila, pas la peine que j'en raconte plus, puisque l'aventure commence ainsi, et que tout le reste du deroulement ne regarde que vous ! un RPG aventure allemand, c'est un jeu ou vous faites vous meme le scenario (enfin, en gros.... parcequ'apres analyse, c'est pas tout a fait ca ^^)


Pour resumer :

- tres beaux decors et tres belle topographie, mais je vous invite a lire en paralelle ma premiere remarque dans "ses cotés penibles" !! sinon, pour le reste, ca monte, ca descend, les heures s'ecoulent et le soleil se couche... pour la meteo, c'est pas du tout geré pareil... voir plus bas aussi ! mais dans l'ensemble, ces RPG allemands ont l'habitude de nous fournir des decors tres realistes et des envirronements "comme dans la vraie vie"

- on est sur une ile, ca se sent.. parfois au detour d'un chemin en sortant d'un bois, on se rend compte qu'on est deja passé par la quelques jours plus tot ... moi, j'aime bien ... mais par contre, l'ile est assez petite dans l'ensemble et on fini par la connaitre par coeur assez vite

- le coté gestion du personnage rigoureuse des RPG allemands.. c'est pas encore un tableau excel non plus, mais il y a des stats a faire bouger moyennant finance et points, ces points qui ne se glanent qu'au passage d'un niveau et en quantité tres tres limité, forcant le joueur a bien reflechir et a se forger un personnage sur mesure ! attention aux boulettes, c'est assez dur a corriger, l'xp devenant rare au fur et a mesure (la faune ne regenere qu'aux rares changements de chapitre... moi perso, j'aime bien, car quand j'ai nettoyé un endroit a la sueur de mon front, ca m'enerve sur d'autres jeux de toujours y revoir des monstres 5 minutes apres !!)

- toujours dans le coté gestion du perso, les points a monter ne sont pas exceptionnellement nombreux (epée, crochetage, boule de feu, magie, arc, discretion et j'en passe...) mais leur action est clairement perceptible et archi indispensables (impossible de fabriquer une potion qui rajoute de la force sans avoir les 3 points d'alchimie par exemple !)

- inventaire illimité... allez y, chargez le mulet (facon de parler, puisque le mulet, c'est vous !) on peux porter 25 epées a 2 mains, 3 arcs, 17 boucliers, 40 peaux de loups... bref... vous avez compris... et honnetemant, meme si ca casse le coté "realiste", c'est pas un mal quand on veux fabriquer des potions.. et ca evite des allez retours debiles "a la diablo" pour revendre une misere la grosse epée bien lourde qu'on vient de looter

- on a fait tout un plat sur l'IA des monstres.. alors oui, ok, elle est pas mal, mais bon, pas la peine de s'extasier non plus.. j'en reparle plus bas ...

- les problemes de factions, typique de ce genre de RPG et qui obligent le joueur a faire des choix et a les assumer jusqu'au bout de l'aventure.. c'est tres bien, meme si c'est extremement binaire.. ou plutot trinaire dans le jeu.. par contre, les implications morales sont vachement bien foutues ! en effet, faut il aider les mafieux chassés de chez eux et vivants comme des clochards dans un marais putride ou bien l'inquisition et son systeme dictatorial, viavant dans un joli monastere et offrant de nombreuses lecons a ceux qui embrassent leurs cause ? ou essayer de rester neutre ... bref, vivez l'aventure comme vous le sentez (moi, personnellement, j'aime pas les marais, ca pue ! ^^)


et maintenant, ses petits cotés penibles  :

- alors oui, Risen est tres beau... du moins si les textures sur la X360 n'avaient pas étés oubliées (dingue, non ?), si les personnages ne sortaient pas tous du meme moule (c'est incroyable a regarder ! on en rigole au debut, puis ca se transforme en rictus d'hebetement tellement ils sont tous pareils ! a croire que 4 familles ont peuplé l'ile toute entiere et qu'on fait face au resultat d'une consanguinité seculaire ! le pire, c'est les gonzesses !!) bref.. il est prevu un patch pour arranger un peu les textures et la lumiere (quoique la lumiere me gene pas du tout !) et on en reparlera quand il sera la !

- la meteo ... ca me fait penser a "bienvenue chez les chti"... on avance et hop, c'est l'orage avec ses eclairs et tout et tout.. hop on recule et c'est fini ! des fois on traverse un coin et hop, on a un eclair, et c'est tout... bref, la meteo est conditionnée par le lieu ou on se trouve !! ggrrr !

- rhalala, ya des bugs ! des ptis, des gros, des tres gros.. mais ya des bugs ! lors d'un combat, mon perso a du "glisser" sur une catapulte invisible, car je me suis retrouvé au meme endroit, mais a environ 200 metres de haut ! bien evidement, je suis mort dans la chute et j'ai poussé un hurlement de rage ! mais yen a d'autre des comme ca :( (a noter aussi 3 freezes en 10 heures de jeu..)

- petite critique sur l'IA des monstres : elle a beau etre poussée pour donner une coherence naturelle a lafaune, elle est 5000% mecanique et 100000% anticipable ! (du coup, meme plus que dans d'autres jeux !) .. style le loup grogne quand ons'approche, il attaque quand on degaine, il bouffe un cadavre desanglier qu'on vient de tuer, mais cela s'arrete la !! et pour les mecs, c'est pareil... ils disent rien si on passe a coté, font une remarque si on degaine (et finissent par attaquer au bout d'un moment)et pareil pour les maisons qu'on viste, s'ils sont dans les parages,ils viennent gentiment vous virer de chez eux !

- les combats, c'est quand meme un beau bordel... en effet, comment tourner autour de l'ennemi (avec le stick droit) et frapper en meme temps (avec le "A") ? ben on peux pas, pourtant, l'ennemi ne se gratte pas pour le faire... ok, l'IA ennemie est assez bonne, mais souvent ca saoule quand meme (3 ghoules sur le dos qui tournent autour du perso, perso qui essaye d'esquiver en reculant forcement contre un mur ou une torche qui traine par la pisk'on ne vois pas du tout ou on recule et se retrouve donc bloqué en ayant perdu 9/10eme de vie dans la maneuvre !!!!) en plus, ya une sorte de retard et d'inertie qui prend les boutons du pad avant le mouvement, resultat : faut toujours que le perso frappe une fois de trop et donc, s'avance en meme temps :(

- la magie a l'air assez efficace (j'ai pas fait un mage... mais j'ai testé avec un minimum de base en magie...) mais reste a bien viser ! parceque ca se transforme vite en FPS pour balancer une boule de feu ou autre !!

- ne comptez pas trop sur la sauvegarde automatique... elle s'enclenche vraiment quand elle veut ! et parfois, apres 15km a pied, on se fait betement tué... sans avoir sauver (d'ailleur, cette foutue sauvegarde freeze le jeu quelques secondes sur la xbox !!)

- non contents de rater la tete des persos, ils ont aussi trouvé le moyen de rater le doublage francais ! (etant fan de startrek, j'ai eu le plaisir d'y entendre Chakotay et Goron dans mon jeu ! non, la, c'est la section coté penible, donc si j'en parle, c'est parceque c'est un peu penible a force.. deja dans fallout et oblivion et des dizaines d'autres on entend toujours les memes... je suis content que les post-synchroniseurs aient du travail, mais ca se ressent :( ) non content d'etre assez inexpressif, c'est les memes voix avec des tons differents (belle performance des acteurs, mais on sent que c'etait pas prioritaire..) bref, un manque de conviction evident !

- la map, le journal des quetes ou meme l'inventaire, bien pensé pour la console (c'est les joueurs PC qui en souffrent le plus ^^), sa lourdeur au niveau bouton (passer d'un type d'objet a l'autre), sa lourdeur pour les trade et l'incroable manque de clarté pour les quetes et les maps rendent le jeu un peu trop delicat : on sait pas toujours ou aller ni comment, meme si c'est indiqué... et parfois, une fois sur place, on sait meme pas pourquoi fallait y aller...

- baton (4 ou 5 types, y compris les branches d'arbres ^^), arc, arbalete, epée (4 ou 5 types) sans parler des armures.. oups, je voulais dire l'armure ! si le perso peux en porter plus de 4 modeles differents, c'est le bout du monde ! bref, c'est pas un jeu pour "fashion victim" (dont je fais partie...) alors deja que tout le monde a la meme tete, ben en plus, tout le monde est a peu pret ahabillé pareil
 

la conclusion:

du bon RPG de fabrication allemande.. comme les voitures.. c'est puissant, pas forcement confortable et tout les modeles se ressemblent ^^
c'est pas le RPG parfait niveau jouabilité, mais question ambiance et depaysement, c'est deja autre chose qu'un RPG japonais... apres, on aime oiu on aime pas, c'est une question de gout... moins accessible et plus exigent qu'un oblivion ou fallout mais moins profond qu'un eternal sonata ou un Final Fantasy, voila ce qui caracterise ces RPG "allemands", toujours tres atypiques mais pas forcement desagreables
sauvez souvent, car les erreurs de jugement ne pardonnent pas dans ce type de jeu (il y a une subtile difference entre un "loup" et un "loup noir" .. oui, tres subtile et je vous laisse la decouvrir par vous meme si vous avez le jeu ^^)

moi, j'aimais bien gothic parceque c'etait grand, avec des tas de gens a decouvrir, des nombreuses factions a assumer et une faune tres belle, des personnages divers... mais le jeu avait une gestion catastrophique...
j'aimais bien aussi two world parceque c'etait tres grand, avec moins de gens a decouvrir, quelques factions a assumer et une faune tres belle, des personnages qui se ressemblent... mais le jeu avait une gestion catastrophique...

pourquoi je dis ca ? ben parceque moi, j'aime bien Risen parceque c'est pas trop garnd, avec peu de gens a decouvrir, tres peu de factions a assumer et une faune tres tres belle... mais le jeu possede encore une gestion catastrophique...

bref, pour moi, c'est pas un HIT (eco draconis risque d'etre meilleur) mais il est bien dans la gamme des RPG occidentaux exigeants, a ne pas mettre entre toutes les mains...

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Star Ocean : The Last Hope

Added 15/6/2009

nom : Star Ocean: the last hope

version testée : Xbox360  (a priori en exclu...)

genre : Rpg

interet general : 80/100

 

en gros : graph : 18/20, son : 15/20 , maniabilité : 15/20, aspect technique: 18/20


Le tant attendu star ocean enfin sur Xbox !
mais a priori a force de trop attendre, certains s'en font des montagnes d'idées et sont decus lorsque le titre arrive ! c'est le probleme des fantasmes! je dis ca car j'ai vu certaines critiques fusiller ce jeu qui ne le merite pourtant pas...
certe on peux critiquer certains details ou certaines indelicatesses de Square,mais pas de la a saper un effort de l'editeur qui a bien voulu nous srtir unRPG de plus sur Xbox
donc, ce que vous allez lire plus bas est bien le reflet de ce que j'ai ressenti en mettant la galette dans ma elite

petit apparté pour vous parler succintement du scenario, sans pour autant rentrer dans le synoptique mystico religieux des star ocean, puisque ceux ci tournent toujours autour de la meme chose : le choc de la technologie dans des mondes differents

sans pour autant spoiler, voici comment debute l'histoire : vous etes un jeune homme fraichement emoulu de l'ecole (militaire ?) et vous voici a bord d'un vaisseau en route pour chercher a coloniser une nouvelle terre compte tenu du degré de polution de leur planete... d'autres vaisseaux, dont celui de votre frere ainé, participent a l'aventure... et vous voila partis, avec toutes les tensions et les amitiées qui peuvent regner a bord... mais comme a chaque fois dans un star ocean, un probleme survient et c'est le crash sur une planete connue sans vie.. mais curieusement et sans trop savoir pourquoi, vous vous faites attaquer par des insectes geants et decouvrez en vous des pouvoirs insoupconnés, voir insoupconnables ! mais qu'est devenu le vaisseaux de votre frere ? ou etes vous tombé ? ou plutot quand etes vous tombés ? pour y repondre, vous deviendrez capitaine du vaisseau, ferez ami avec votre staff et rencontrerez une gentille petite fille qui ne l'est pas vraiment (petite fille ;)), un cyborg plus humain que robot et une fille a moitié chat, le tout dans differents endroits ou l' espace et le temps vous procurerons de bonnes surprises (mention pour le retour sur terre.....)

allechant, n'est-ce pas ? mais le jeu en lui meme, il vaut quoi ? ben lisez donc mes critiques (et ne tenez pas compte des critiques des pures fans qui ne savent pas toujours aprecier une suite de saga ^^) 



Pour resumer :

- quand on connait les Star Oceans et leur systeme, ben on ne sera pas depaysé d'un pouce avec ce titre.. c'est quand meme super fidele a l'esprit dela serie au niveau gameplay (a part certains details qui font grincer lesdents)

- c'est magnifique ! et ceux qui critiquent doivent aller s'acheter des lunettes ! les personnages sont en splendide 3D, et animés de fort belle facon en motion capture s'il vous plait ! les decors sont sublimes avec un bon champde vision .. mais .. et oui, faut bien qu'il y ai un probleme..lisez plus bas

- les combats sont en temps reel (les star oceans sont de vrais RPG mais les combats sont purement et simplement action.. faut le savoir)

- les commandes permettant d'attaquer, de lancer un combo, ou une suite de combo, de pouvoir activer une capacité speciale en plein combat ou changer de personnage actif reagissent tres tres bien et sont assez bien etudiés

- les dialogues (en anglais...) sont a mon gout admirablement doublé,malgres ce que peuvent en dire certains... c'est vrai que la gamine peux agaceravec ses dialogues bébés, mais ca "fait partie du scenario, kay ?" ^^

- les cutscene sont parfois dignes d'un film d'animation, et pour une fois,au lieu d'avoir 2 persos qui bougent en se parlant, on a de la vie autour, toutle temps, il se passe quelquechose et comme en plus, il y a un effet de focalequi rend flou les arrieres plans, ca sublime le truc (par exemple lorsque leheros explique un truc, ben les deux gamines assises au fond n'ecoutent pas et discutent entre elles en ricannant... du tout bon) .. mais il y a des hics avec les cutscenes, voir plus bas

- la durée de vie me semble tout a fait potable ... j'en suis au debut du 2eme DVD (sur 3 ;)) et en flanant, j'ai 25 heures a mon actif (ok, je flane pas mais je powerlevel, vous m'avez demasqué ^^)

- super, on a des enigmes a resoudre pour avancer ou pour acceder a un tresor secret .. (bon, c'est le genre bien lourd ou quand c'est fait, c'est fait, avec impossibilité de reparer une erreur ... genre Final Fantasy quoi ^^)

- belle invention que la barre de bonus ! j'explique : quand on fait certains trucs specifiques comme par exemple abattre un adversaire en critique ou tous sur le meme, on obtient une petite gemme de couleur qui vient se greffer sur la barre et apporte un bonus permanent de fin de combat (plus de sous, plus d'xp, plus de PA, plus de regen) et reste actif tant qu'on eteint pas la console ^^ (mais on en perd la moitié si le perso ou un des perso au combat se prend un critique dans les dents.... parfois dur a conserver avec les boss !!)

 

et maintenant, ses petits cotés penibles  :

- ........ ce jeu qui possede une patte graphique indeniable se paye des textures parfois redondantes, qui donnent a certains dongeon un air de"vivement que je sorte j'en ai marre !" a rendre claustro un mecnormal (mention speciale dans le vaisseau alien !)

- on observe un "clipping de monstre" qui fait que les bestioles apparaissent parfois tardivement, et si en plus vous etes sur galette et nonsur disk (voir ma recommendation tout en bas), vous vous deplacez plus vite quel'affichage des bestioles sur la map.. d'ou des rencontres parfois tardives(mais c'est rare)

- sympa les monstres, mais ca ne se renouvelle pas assez... un coup on a le monstre rouge, plus tard le bleu, plus loin le jaune.. bref, meme gueule, maispas meme level et pas meme couleur... c'est dommage...

- les rebondissements dans le scenario peuvent destabiliser.. est-ce un bien ou un mal ? ben en fait, c'est un bien a condition de suivre les peregrinations de nos heros avec conviction

- les cutscenes.. il y en a beaucoup et elles sont souvent interminables... alors certe, elles sont magnifiques, mais parfois enervantes ! sans parler de certaines "coupures" disgracieuses a la fin ou pendant un changement d'angle  (ecran noir, personnages figés)

- un bouton pour bloquer aurait été le bienvenu dans un jeu aux combats en temps reel... parceque la, c'est juste un coup de bol par rapport aux stats...du coup, on s'en prend parfois plein la mouille !

- le ptit detail agacant (pour moi) : on sait parfois pas vraiment ou on doit aller.. on a un resumé des actions faites et de celle a faire, mais c'est assez sommaire et parfois super frustrant.. a cela viens s'ajouter les "cheminements scenaristiques conditionnés" qui m'enervent a plus haut degrés d'autant plus qu'on n'a pas vraiment d'indications ... (par exemple, on empeche le perso de rentrer dans l'arene chercher un gars juste parcequ'on a pas parlé au personnage qui se trouve vers la fontaine... ca s'invente pas et le jeu est truffé de "conneries" dans ce genre)

 

 


 

la conclusion:

contreversé ou adulé, ce petit RPG merite t il toutes ces critiques negatives ? non, certainement pas ! meme si l'histoire parait decousue, il suffit de se prendre au jeu et de jouer en ayant l'esprit bien ancré dans l'univers pour suivre l'histoire de nos heros et les trouver attachants...

apres, ya ceux qui veulent jouer au jeu sans reflechir, et vite le finir pour se dire "ouais, j'ai fini star ocean en 12heures 23 minutes et 14 secondes" ... desolé si vous etes en train de me lire et que vous appartenez a cette categorie car je n'aurais que du mepris pour vous...

star ocean, c'est comme une bouteille de bon bordeaux.. on peut la vider d'un trait en se beurrant la mouille et en se reveillant le lendemain avec une gueule de bois en se disant que ce vin rend malade ou le consommer tranquillement avec un bon petit plat et se lever le lendemain frais comme un gardon en ayant un excellent souvenir de la soirée... pensez-y ^^

on a aussi le cas de ceux qui nous disent que le meilleur fut le 2 .. ben oui, certainement, mais c'est le tres celebre "c'etait mieux avant" ... et si square avait fait une repompe du 2 mais sur xbox, il aurait été descendu sous pretexte qu'il n'apporte rien de neuf... faut savoir profiter des bonnes choses qu'on a.. surtout quand on voit les mauvaises a coté ^^

petite astcue technique pour eviter d'eventuelles crise de nerf : installer les 3 dvd sur le disk dur de la xbox, ca evitera des lectures constantes et saoulante du lecteur.... meme s'il faudra quand meme changer de DVD a un certain point...

pour conclure et tres personnellement, je ne peux que le conseiller a tout possesseur de xbox fan de RPG, car de tout les RPG sortis sur Xbox, c'est loin d'etre le plus mauvais ! a essayer avant de critiquer ^^

et de vous a moi, sur la masse de RPG sur Xbox, je le classe dans le top 3 de mes preferés !

Tags : Xbox RPG
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Fable2

Added 28/10/2008

nom : Fable 2

version testée : Xbox360

genre : TPS/Aventure

interet general : 85/100

en gros : graph : 19/20, son : 18/20, maniabilité : 12/20, aspect technique : 16/20

 

Attendu comme le messie, il est enfin la !
A t il loupé son entré comme une crepe loupe sa poele le jour de la chandeleur ? et bien je vous rassure tout de suite, la crepe a bien attri dans la poele... he, non, je voulais dire que le jeu est yune franche reussite a part quelques details agacants....

pour resumer :

- rholalalala, mais que c'est beau, mais que c'est beau ! la 360 crache ses tripes mais il y a un prix a payer (voir plus bas)
- les possibilités offerte par le concept Fable sont desormais sublimées avec cette version ! c'est grand, c'est beau, et il y a des trucs a faire
- tout ce que vous faites, ce que vous portez comme vetements, vos reactions influence le cours du jeu ! deja, des le depart dans le tutorial, les maigres quetes que vous ferez auront une influence directe sur une partie du scenario a venir, alors, deconnez pas...
- des nouveautés bienvenues pour gagner des sous comme couper du bois, forger une arme ou remplir des choppes de bieres.. ce petit systeme de boulot est excellent
- la quete des gargouille est terrible d'humour ! des qu'une petite voix vous insulte, c'est une gargouille qui parle et qui se fout vraiment de votre gueule.. bref, trouvez la, degommez la et vous accederez apres la 50eme au fabuleu tresor des gargouilles !
- le chien est plus qu'un perso secondaire, c'est un veritable compagnon ! a vous d'en faire un pitbull ou un caniche, mais attention, les gens n'aiment pas trop les chiens mechants... et ne le sous estimez pas ! il grogne ? des ennemis sont pas loi, il aboie, il y a un coffre ou un endroit a creuser dans les parages.. de toute facon, le chien va vous y conduire !
- les bonus d'experience sont comme le 1er fable, sauf qu'ils ne disparaissent plus en cours de combat (ouf !) et se rassemblent en boules plus grosses...
- les combats sont plus faciles que pour l'ancien Fable, mais le coup des armes a feu est extremement joussif ! (voir les coups !)
- buvez comme un trou et vous serez bourré, gros, irez vomir quelues temps plus tard et les gens vont moins vous aimer.. sacré jeu !

et maintenant, ses petits cotés penibles

- le prix a payer ! elle n'arrete pas de charger ses tectures, son menu, bref a chaque changement graphique, hop, la lecture se met en route, et parfois accuse un retard pas tres beau (textures absentes, personnages pas encore chargés, ect)
- dans le premier fable, on avait des quetes a faire en tant que heros.. pas mal de quetes d'ailleur... mais dans celui la.. heu, comment dire, c'est assez vide au niveau occupation
- un menu excecrable ! le seul truc qui deconnait dans Fable et qui aurait merité un peu plus d'attention ! surtout que la console charge presque a chaque onglet ouvert ou nouvel objet !
- question durée de vie, j'ai comme un doute... si on fonce comme un malade, je crois qu'elle est assez faible, mais n'ayant pas fini, je ne peux pas repondre a cette question

la conclusion:

un jeu a avoir ! il en existe peu qui soient absolument incontournables, mais Fable 2 en fait partie !

(pour  information, votre humble serviteur a eu droit, grace aux bons soins de sa X360, a divers plantages liés comme d'hab a des problemes de lecture du DVD, maladie courante chez ces petites betes,  sublimés par le fait que le jeu passe sa vie a charger....)

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