Final Fantasy XIII-2

Added 5/2/2012

 

  Final Fantasy XIII-2
(Multisupport, testé sur PS3)
 
interet general : 80/100
(graph : 18/20 / son : 16/20 / gameplay : 15/20 / scenar : 11/20)
Genre : J-RPG Classique (un peu action quand meme)


Tout d'abord, attention !
oui, car c'est tres important de savoir que le terme "-2" sur le titre du jeu implique d'enormes choses...
La plus importante etant : ce n'est pas le 13, c'est un spin-off du 13, tout comme "stargate atlantis" l' est a "stargate SG-1" ^^
apres, si vous partez dans cette optique et si vous etes un peu comme moi, ben ce XIII-2 va carrement vous scotcher !

brievement, l'histoire :

ca commence a la fin du XIII (pas de panique si vous n'y avez jamais joué, cela n'a aucune importance a part citer des persos que vous ne connaitrez pas, mais meme la, ce n'est pas un soucis, vu qu'il existe un resumé tres complet in-game pour ceux que cela interresserait ), grand combat entre lightning et un mechant inconnu... deja on s'en prend plein les yeux et ca sert aussi de "mini tutorial" pour les combats ... s'en suit diverses cinematique et enfin, la petite Serah (soeur de lightning se reveille et on se reprend de la baston)
s' en suit un debut de jeu "en douceur" histoire de mettre le joueur dans le bain tout doucement (les bestioles rencontrées n' opposeront pas une farouche resistance) puis le scenario fini par gentiment se mettre en place : Serah possede des souvenirs que les autres n'ont pas vecus.. forcement, il existera tout le long du jeu une trame temporelle (a la maniere de retour vers le futur) qui gere des dimensions temporelles alternatives

pour le reste, on est en territoire connu et je ne veux pas non plus trop devoiler de la trame car cela peut influer sa maniere de jouer


ses plus :

- le systeme de combat du XIII a été repris, et meme optimisé (il est plus nerveux tout en gardant les memes bases) et les strategies differentes, cheres au XIII ont étés aussi ameliorées dans la mesure on la transformation est instantanée (et donc, le joueur est bien plus impliqué dans les choix a effectuer tres tres vite...) .. en bref, on garde un attaquant et un ravageur pour faire monter la jauge de choc qui va considerablement augmenter les degats sur le monstre (ou paralyser certains robots) (bref, pour moi, 3 strategies gagnantes : ATT+RAV+RAV et ATT+RAV+SOI et TAC+SAB+SOI)

- toujours au niveau du combat, on a des QTE sur les gros boss.. l'echec n'est pas penalisant mais la reussite est souvent gratifiante.. en plus, je trouve les instructions qui s'affichent a l'ecran tres jolies et intuitives en plus d'etre super claires... sans rire, d'autres jeux devraient s'en inspirer tellement ca tombe sous le bon sens

- les monstres sont a "rencontre aleatoire" mais grace au mog, une horloge apparait et nous permet d'esquiver avant qu'elle ne vire au rouge, ou de surprendre le monstre et avoir un avantage de combo (choc et rapidité) si elle est encore verte... c'est pas grand chose, mais c'est bien vu et pratique

- les mauvaises langues du XIII seront de retour sur celui ci pour critiquer, seulement faut quand meme avouer que ca en jette au niveau graphismes ! sans rire, j'aimerais que d'autres soi disant "supers jeux" adulés de certains aient les memes performances graphiques que le XIII-2... honnetement, ca en jette vraiment et faut vraiment avoir "des epluchures de patates" dans le yeux pour pas s'en rendre compte...

- musicalement, par contre, faut pas s'attendre a des miracles, mais j'aprecie la reprise des morceaux connus, ca donne un p'tit coté nostalgique qui fait plaisir

- petite nouveauté : en cas de victoire sur les monstres, ils peuvent laisser un cristal contenant leur essence... en gros, vous les avez capturé et donc, vous pourrez l'utiliser dans votre equipe... chaque monstre possede un job fixe parmi la liste bien connue (attaquant, ravageur, defenseur, soigneur, tacticien et saboteur) et vous pouvez en preselectionner 3 differents dans vos strategies pour adapter votre style de combat.. par contre, la vraie difference, c'est qu'ils ne prennent pas d'XP mais necessites certains composants pour prendre des levels (souvent chers et rares dans les hauts levels) -> pour plus de facilité, je les appellerais "pokemon" dans mon test ^^

- gestion des persos, inventaire, armes, gestion des monstres, dossiers sur les lieux, les rencontres ou les epoques et meme un petit historique sur les evenemenst du XIII : tout est fait pour etre simple et accessible (a defaut d'etre forcement lisible vu la tartine de certaines infos...)

- le systeme de voyage temporel est a la fois une bonne idée et a la fois un peu lourd par moment, mais en tout cas, il est activement utilisé dans certaines quetes ou missions (par exemple, un mec a cassé une pierre, il faudra aller dans un present alternatif pour recuperer la pierre et la ramener)... au debut c'est simple, mais au fur et a mesure qu'on ouvre des passages, ca se complique agreablement.. et meme si les lieux sont sensiblements identiques au niveau topographique, on n'y retrouve pas forcement les memes evenements (sans spoiler, un combat contre un gros boss necessitera de reflechir en jouant sur le temps pour eviter de se retaper tout le boss en cas de mauvais choix)

- KUPPPPPPPPO ! et oui, on a un mog avec nous... meme s'il est enervant avec ses commentaires reguliers, il a au moins le bon gout d'etre utile pour trouver des trucs cachés ou pour aller chercher des coffres innaccessibles ^^


ses moins :

- Sympa le systeme d'augmentation des Jobs, mais bon, par contre, c'est un peu trop casual a mon gout... en fait, on choisi quel job on veux booster et hop, on appuis sur une touche pour gagner les bonus adequates sans se poser plus de questions... dommage quand meme.. ok, il y a la petite boule qui offre un petit bonus et la grosse boule qui en offre un plus gros en fonction du job choisi, mais si on est pas idiot a se disperser des points a droite a gauche, on se genere tres tres vite une equipe de tueurs nés

- la camera lors des deplacements nous fait parfois des caprices.. oh, rien de grave, mais bon, je voulais quand meme le signaler

- deux persos jouables et notre micro armée de "pokememon", je trouve que ca fait un peu serré.. et si vous voulez plus de vrais persos (dont lighting.... completement illogique puisqu'on part a sa recherche....), il existe un DLC payant ... mouais... on s'en sort, mais j'aurais aimé plus de diversité...

- points forts et faibles des monstres se remplissent automatiquement dans leurs dossiers respectifs au fur et a mesure de leur rencontre.. ca se remplit tres vite, mais ce qui me gene, c'est qu'avant, il fallait activer une competence.. et ca donnait une petite option en plus pendant les combats.. du coup, tout mis l'un dans l'autre, les combats du XIII-2 sont devenus en fait trop simples... (pas tous, heureusement, mais au moins 98% quand meme se torchent sans reflechir avec un bon montage de strategie et le bon pokemon)

- pour ne pas se faire allumer pas les ex-fans du XIII, on a desormais dans certains cas de GRANDES zones (pour eviter ce fameux effet couloir) seulement voila, a force de reclamer on l'obtient : de grandes zones, oui, mais avec des trucs dans les coins ou il faut des plombes et de la chance pour les trouver ! entre couloir et infini vide, faudra quand meme trouver un compromis les gars...


ma conclusion :

Si vous etes devenus allergiques aux derniers final fantasy (et si vous ne jurez que par le 7), passez votre chemin, votre cas est desesperé.... d'autant que pour moi, le meilleur de la PS1 reste le IX et le meilleur de la PS2 reste le X (et le X-2 que j'adore... ) et j'avoue avoir un net penchant personnel pour le XII sur PS2 qui offrait de bien belles opportunités

ce qu'on reproche en fait aux 2 XIII sur next gen, c'est de s' appeller "final fantasy" ... alors que c'est vrai que s'ils s'etaient appellés "histoire d'un groupe de paumés" et "histoire d'un groupe de paumés II : a la recherche de lightning", le jeu aurait sans doute été mieux acceuillis (EA l'a fait avec sa licence shift, qu'il a separé de need for speed)

Personnellement, je n'ai jamais rien compris a l'univers de final fantasy, car a part les chocobos, les jeux se sont suivis mais n'ont rien en commun ! (ou 2, 3 bricoles au mieux...)

nonobstant (j'adore ce mot), ce XIII-2 reste a mon gout une belle reussite en tant que jeu, d'autant que SQUARE a fait de reels efforts pour corriger certaines errances du XIII !
evidement, ce jeux reste un J-RPG un poil orienté action, mais en tout cas, faire la fine bouche devant serait comme dire que le soleil tourne autour de la terre.. oui messieurs les raleurs, a force de raler, vous ne faites meme plus gaffe quand un bon jeu vous passe dans les mains... et j'ai dis un bon jeu, pas un bon final fantasy


moi ? je l'adore en tout cas


PS : au fait, j'ai opté pour la version collector et le portait en semi3D de lignting est magnifique, je vais meme acheter un cadre pour le mettre dans mon salon


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St Row the Third

Added 17/1/2012

 

  St row : the third
(Multisupport, testé sur PS3)
 
interet general : 70/100 (80/100 pour les fans, en cherchant bien)
(graph : 13/20 / son : 11/20 / gameplay : 15/20 / scenar : 11/20)
Genre : je peux dire GTA like ?


rhalala, tout un concept !

le premier concept, c'est de faire comme GTA, mais sans se prendre au serieux... la au moins, c'est reussi

le second concept, c'est de faire comme GTA, mais en plus pourri... la aussi c'est reussi ! ^^

le dernier concept (the third ?? ^^ ), c'est de ne pas faire comme GTA et d'y mettre tout ce qui n'existe justement pas... et la, c'est bien ce qui donne tout le charme au jeu !

Bref, vous etes un chef d'un gang et votre but sera de faire prosperer votre gang en grapillant petit a petit les quartiers d'une ville, le tout couplé a certaines petites epreuve supplementaires et a un scenario un peu ridicule... ce qui fera gagner du prestige, de l'argent et au final, finir le jeu...

et oui mes amis, c'est la vie....


ses plus :

-   a l'instar de ses anciens opus, le jeu est toujours aussi violent, mais aussi toujours aussi rigolo ! (son ragdoll ridicule lui procure un indeniable charme...)

- le jeu conserve (heureusement !) ses celebres cinematiques gravement mortelles et dejantés..

- le jeu conserve aussi la gestion de son gang et de la customisation de ses vehicules (c 'est deja ca !)

- le gameplay, d'un niveau technique, a quand meme été un peu retouché, et c'est plus agreable de manoeuvrer son bonhomme (ouf !)

- une section "RPG" (arf arf arf, on colle vraiment le terme RPG partout, c'est a la fois rigolo et desesperant !) qui permet d'avoir des bonus a son perso vis a vis de l'experience que l'on gagne... a defaut d'etre utile, ca a au moins le merite de donner un peu envie de jouer, et ca permet de customiser son gameplay

- on peux toujours faire de la voiture, du camion, de l'avion, de l'helico, du bateau, du jetsky et j'en passe (un avion militaire a decollage vertical VSTOL pour ne citer que le plus marrant ou carrement un char !)

- grace au ciel, on peut toujours creer son personnage de bien belle maniere, cela a d'ailleur été developpé bien propre avec un enorme gros tas de choix differents.... (j'y reviens dans ma conclusion)


ses moins :

-  le jeu possede toujours son incomparable graphisme completement a la masse.. autant, sur les premiers, cela avait un charme, autant sur ce 3eme opus, et en 2011-2012, ca commence a avoir quand meme un peu de mal a passer, d'autant qu' il n'y a aucuns progres vis a vis du 2eme opus, voir meme des trucs en moins !

- les fans vont etre tres surpris... 80% des trucs qui faisaient le charme du 2eme et qui offraient un challenge interressant et une durée de vie honnete ont étés sacrifiés a l'autel du developpement rapide et baclé ! fini les musiques personnalisées (ou sont les magasins de musiques), fini les centaines de fringues pour bien custom son perso (la, on en a quelques unes qui se courrent apres, point barre), fini les epreuves multiples qui offrent des bonus dans la progression.... la, tu reussi l'epreuve, tu gagne le quartier qui l'abrite, point barre !!

- notament un truc tout bete : on ne peux plus customiser son (ses) appartements/bastions (a part le rendu visuel du batiment pour le QG, et encore, on n'a que 3 choix) ... et la j'adresse un cris de desespoir : POURQUOI ???

- niveau sonore, on atteint des sommets de rien du tout... si je puis me permettre une image, je dirais simplement "l' infini neant" ! (ce qui est paradoxal....) ... quand on conduit un vehicule, on reste effaré par la gestion sonore du vehicule !! (en fait, il accelere et passe des vitesse, comme si la voiture avait une boite automatique a 30 rapports !) 

- il existe un multi et un coop a 2, mais bon, a mon avis, c'est histoire de "faire genre" parceque c'est meme pas interressant

- un scenario completement stupide... ok, le jeu est sensé etre fun, mais la ca en devient grotesque... d'autant qu'on avale le scenario comme un tgv fait Lyon-paris : en ligne droite et sans accrocs..

ma conclusion :

St Row, a l'instar des dynasty warrior, ne fait pas parti de ces jeux qui attirent les fans grace a des effets techniques qui en mettent plein la vue
Le jeu possede donc un veritable charme unique lié a la demesure de son humour decalé

on ne joue pas a un st Row parceque c'est le plus beau, on ne joue pas a un st row parceque c'est le plus ergonomique, mais on joue a un st row parcequ'on va passer un bon moment sans se prendre la tete, et franchement, c'est la toute sa force ! ses fans le savent bien !

mais voila, mis devant le fait accompli, et bien que fan, j'ai quand meme été desagreablement surpris quand j'ai commencé a jouer... au depart, malgres les invraisemblances qui arrivent pourtant tres rapidement je gardais espoir d'une amelioration.. au pire, d'une continuité, mais tout c'est rapidement envolé...

on a des DLC (certains gratuits), mais vu le succes du jeu (c'est de l'humour...), je pense que cela ne va pas durer !

ou par exemple la creation de personnage qui est archi niquel... comme si tout le budget developpement du jeu y avait été englouti !


bref, oui, il subsiste des bons cotés mais franchement, ils sont completement phagocités par les mauvais cotés .. dommage, dommage.. attendons le 4eme opus...


Note : les possesseurs de PS3 (je ne sais pas pour la xbox..) auront dans leur boite un coupon a usage unique leur permettant de charger gratuitement st row 2 sur le PSN ... sans doute pour se faire pardonner de la mediocrité du "the third" ....


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need for speed : the run

Added 17/11/2011

 

  Need for speed : the run
(Multisupport, testé sur PS3)
 
interet general : 80/100
(graph : 17/20 / son : 16/20 / gameplay : 17/20 / scenar : 12/20)
Genre : Course-Arcade


Allez, encore un nouveau need for speed… pppffff… bon ok, je me force a le tester..

Et ben mes enfants, je me suis pris une claque !

Enfin, et les vieux gamers me comprendront, on a le retour aux sources que l’on attendait…
Alors, certe, le jeu souffre par contre d’un gameplay un peu pauvre, victime de son retour au source (le tout 1er need for speed par exemple) et d’un scenario un peu abracadabrant avec des scenes en QTE vraiment pas necessaires, mais pour le coté jeu, et partant du principe que c’est de l’arcade pure et dure, vous allez vous en prendre plein les mirettes et ressentir des petits picotements dans la nuque (c’est de l’adrenaline les gars….)

Pour en revenir sur le jeu, en gros, vous etes un mec qui a eu des histoires avec la mafia et pour vous sortir de cette sale affaire, vous acceptez une course qui va traverser tout les etats unis … vous partez 250eme et devrez finir 1er … voilà le scenar en gros ^^

Et si le mode scenar vous gonfle, il reste un mode multijoueur assez bien foutu (ne vous attendez pas a des miracles non plus) ainsi qu’un mode defi, obligeant a reussir des epreuves specifiques avec des vehicules imposés (un peu lourd a mon gout, mais ca a l’avantage de diversifier le jeu)

ses plus :

-         graphiquement, du moins pour les environnements, ca pete la retine, faut l’avouer… apres, faut pas non plus vous attendre a des courses sur mars ou sur la lune, c’est sur terre et ca va se passer de San Francisco a New york… ce qui nous laisse quand meme de beaux environnements entre montagne, desert, neige et campagne sans oublier certains petits passages en ville… bref on se croirait en plein dans l’emission de tv americaine ou justement les mecs traversent la moitié des etats unis (ou voir meme dans ces bons vieux films des années 80 comme « canonball »)

-         aaaahhhhh, enfin ! la tenue de route a largement été ameliorée depuis hot pursuit2 (je n’y joue plus a cause de cela !).. on a enfin l’impression d’avoir une reelle incidence sur la conduite et fini l’impression de conduire un char des années 40 ! d’autant que les 3 styles de vehicules sont gerés differements et sont au final importants selon le type de route a effectuer (une bonne grosse americaine sur une ligne droite en desert, c’est le pied…. Une petite voiture nerveuse en montagne aussi) … bref, il faut effectuer un choix « tactique » durant la course entre muscle, exotic ou sportive

-         au depart du jeu, on s’enfui, on voit sa copine qui nous propose de faire la course, on choisi sa voiture et hop, c’est parti … a defaut d’etre compliqué, c’est en tout cas net et direct .. apres, on enquille les epreuves les une a la suite des autres…. Petit bonus « semi realiste », on ne change pas de vehicule comme ca par l’operation du st esprit ! il faudra s’arreter dans une station service quand il y en aura une pour le faire ! (genial !)

-         on gagne de l’XP selon sa course, sa facon de conduire et j’en passe… c’est tres bien dans les faits, ca donne un peu envie de voir plus loin, meme si c’est la meme chose.. (ca monte apparement plus vite en course run qu’en multijoueur..)

-         seireusement, le retour au source de la saga, meme si ca passe inapercu, c’est quand meme un bon coup de jeune dans une serie qui s’essoufle…. Les vieux aprecieront

-         a la fois plus et moins, la politique tres marketing/commerciale d’EA proposant des bonus en DLC … je le met dans les plus, car si vous avez des sauvegardes des autres NFS, vous gagnez GRATUITEMENT des vehicules suplementaires… pour les autres, faudra payer… mouais.. limite mais pour une fois, je valide ^^ (hors des editions speciales qui offrent vehicules et defi en plus…)

ses moins :

-         ok, les decors sont supers jolis, mais on pas en dire autant des voitures… c’est pas non plus degeulasse, mais c’est pas terrible non plus… mention speciale pour la selection des vehicules ou ils apparaissent un peu allongés vers le haut … comme un ecran 16/9eme en 4/3…

-         les temps de chargements sont terriblements longs.. d’autant que chaque epreuve est intense mais assez courte… donc, un leger mauvais point la dessus (il ne m’a pas semblé que le jeu fasse une install sur disk dans sa version PS3, ce qui doit expliquer pourquoi)

-         en multijoueur (et oui, pour une fois, j’ai testé), il semble que comme les joueurs de haut level sont avantagés a cause des bonus qui leur sont octroyés, et bien a vehicule equivalent, ca laisse peu de chance au petit joueur qui rentre juste dans la partie…. Surtout que dans ce cas, l’XP monte au compte goutte….

-         A part la couleur de sa voiture et du bonus utilisé (en fonction de son level), ben EXIT la customisation de vehicules (sauf certains modeles qui proposent plusieures carrosseries, mais pas de quoi se frotter a coup de moufles….)

-         (dedicace a un pote) non, ce n’est pas non plus le fun d’un underground ou d’un most wanted (qui etait lui-même un derivé d’anciens NFS).. on se contente d’une serie d’epreuves a la suite ou il faut aller d’un point A a un point B .. stout…

-         Les QTE, ben y en aurait pas ca serait pareil… franchement, dans le genre « je sert a rien » c’est medaille d’or ^^

ma conclusion :

Objectivement, je suis ravi de cet opus NFS ..

Apres tout les egarements de la serie, on a (a mon sens) enfin un retour aux sources du concept NFS, et dans la mesure ou c’est bien foutu, ne boudons pas notre plaisir !

Ce NFS :the run porte bien son nom de « NEED FOR SPEED », car en effet, on need vraiment de la speed !

Evidement, la perfection ne fait pas partie du domaine du jeu video en 2011, n’empeche que comme cadeau de noel, c’est un tres beau cadeau !

J’ai failli ne pas le prendre et honnetement, j’aurais regretté !

Alors si vous etes un fan de courses arcade, si vous etes un vieux joueur qui a connu le premier NFS (et qui a pris un pied immense a l’epoque avec 3 fois rien….), si vous voulez vous faire offrir un beau cadeau a noel, serieusement, n’hesitez pas, j’ accorde la « rebel’s touch » a ce NFS

Tags : the run x360
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skyrim

Added 14/11/2011

 

  Skyrim
(Multisupport, testé sur PS3)
 
interet general : 80/100 => 70/100 => 90/100
(graph : 18/20 / son : 15/20 / gameplay : 16/20 / scenar : 13/20)
Genre : Action-RPG-Occidental


Attendu par tous, le voilà enfin..

Alors, qu’ en est il ?

Le developpeur/editeur, suite aux remarques faites sur son precedent petit joujou par les fans (Oblivion, pour ceux qui ne suivent pas) a voulu reprendre sa fabuleuse saga Elder Scroll en suivant un peu plus les concepts originels du merveilleux Morrowind (sur PC a l’epoque…) tout en repensant l’ensemble du jeu pour les amateurs de consoles…

Qu’ en est il du resultat ? et bien disons que la richesse accrue d’un coté doit faire face a la pauvreté gagnée de l’autre…. Je detaillerais les +/- dans les sections adaptés pour que ca soit plus clair…

Niveau scenario et sans spoiler le moins du monde, on se retrouve en territoire connu puisque ca devient quasi une habitude dans les Elder Scrolls : prisonnier, un evenement va vous permettre de vous echapper ! ensuite, libre a vous de vous balader dans un semi-bac a sable (contrairement a Oblivion, qui offrait plus de liberté)… vous apprendrez plus tard que vous etes un etre unique doté de pouvoirs particulier et HOP, l’aventure est lancée !
simple comme scenar, non ? je passerais outre les factions puisqu‘ au final, vous devrez choisir entre l’empire ou la rebellion….

Skyrim, c’est un peu morrowind chez les vikings… oui, puisque l’aventure se passe chez la race des « nordiques », bien connues des amateurs de la saga (des mecs costauds qui craignent pas le froid…)

Et avec en prime des gros dragons bien penibles et bien balezes (pour certains) qui vont se faire un plaisir de vous pourrir la vie ! ^^

Petit Rajout : je me permet de baisser sa note, car le jeu est bourré de bugs ... certains amusants et pas si graves (comme le coup des fleches plantées qui ne disparaissent pas du perso ou des mamouth volants....), d'autres par contre, sont capable de vous pourrir vos 50h de jeu a cause d'une quete qui ne s'active pas, de dongeon ou vous avez été jeté un oeil ou meme de NPC qui font n'importe quoi et qui refusent de parler parcequ'ils sont coincés par un caillou magique !!!!

une fois, ca fait rigoler, mais quand on va sur le wiki du jeu et qu'on regarde la liste des bugs, ca ne donne meme plus envie de jouer au risque de ne jamais pouvoir avancer correctement dans le jeu...

moi meme, mon mage se trouve coincé a l'academie de magie, a cause d'une quete qui ne s'enclenche pas et qui bloque sa progression de mage (je ne pourrais pas avoir certains equipements tres pratiques...)

donc HALTE AUX BUGS DEBILES !


aaaaaah, je me permet d'editer un peu la note du jeu, car apres moults mises a jour de la part de Bethesda, on arrive enfin a un jeu nettement plus stable et agreable ! si les bugs vous faisaient peur, alors allez y franchement, mettez a jour et jouez... bien evidement, il reste quelques problemes, mais dans l'ensemble, ils sont nettement moins mechants que ce que j'ai eu droit jusqu'a present (3 de mes persos sont perdus a cause des bugs de quetes... mais les 2 derniers sont en pleine forme....)

ses plus :

-         Autant le moteur graphique herité des Fallout donne tout son potentiel (et ses bugs, mais ne boudons pas notre plaisir) et peine parfois a cracher tout ce qu’il doit afficher (voir ses - ), autant le travail artistique fait par les petites mains des developpeurs est merveilleux ! de beaux environnements bien dans l’ambiance nordique

-         Reprise (ouf ! enfin !!!) du vieux systeme que j’appelle : « jouez comme vous le sentez » ..
en gros, les competences specifiques au jeu ne montent que si l’on s’en sert, apres un certain niveau moyen acquis dans plusieures competences, le joueur gagne un level et un point a depenser pour affiner l’une de ses competence (il y a une limitation de points minimums a avoir pour monter certaines parties specifiques, ce qui evite de tomber dans la facilité), petite cerise sur le gateau, certaines caracteristiques peuvent etre montées plusieures fois afin d’en gagner plus de potentiel (je pense notament a la magie, si l’on se specialise dans un domaine…)… autre petite gaterie en passant, on n’est pas obligé de depenser ses points, mais on peux les garder pour plus tard s’il nous manque un chouille de caracteristiques pour le depenser…

-         En theorie, les monstres ne souffrent plus du « monster level update auto » haït dans Oblivion (enfin, pas par moi qui utilisait ses ficelles ^^ ) mais d’une version plus soft du meme systeme qui empeche normalement de se retrouver face a un monstre de puissance alors qu’on ne sait que deverrouiller des serrures et vendre du matos plus cher… mouais

-         Interface minimale pour un maximum de plaisir.. il faut dire que jouer dans ces conditions, c’est prodigieux.. seulement, le joueur va payer le prix de cette beauté ! quand on active le menu, on s’apercoit que c’est le bordel a gerer… mais l’ensemble reste toujours tres tres joli et pratique… c’est con d’etre passé a coté de la perfection… (voir ses -)

-         Systeme de quetes scenarisées, et systeme de quete semi aleatoires, qui permettent de faire autre chose et qui surtout, continuent a etre activées de bas a bas level, c’est bien vu, mais trop rare…

ses moins :

-         Le vrai fan rigolera toujours de voir ce fichu bug persistant d’une vieille traduction francaise de l’epoque ou UBI etait tout petit : les brétons !! ^^

-         Niveau graphismes, ok c’est beau et recherché, mais grave dommage de voir parfois des textures dignes d’une PS1 ! ok, c’est rare, mais ca fait salement tache

-         Le systeme du « jouez comme vous le sentez » fait une fois de plus face au systeme de « leveling auto des ennemis » … clairement en net progres par rapport a Oblivion, mais si vous ne developpez pas vos competences martiales ou magique, vous allez vous retrouver face a un ENORME probleme… (avec des ailes et qui crache feu et glace…)… deja qu’on en bave parfois avec certains type d’ennemis….

-         Creation de personnage extremement minime, d’autant que les races ne jouent pas reellement de leurs differences et que les classes n’existent plus… (c’est vous qui les crééez avec le systeme du « jouez comme vous le sentez »)

-         Bon, le coup du prisonnier, ca fait rigoler 2 minutes mais va falloir trouver autre chose… ^^
ca nous fait 4 generation d’elder scroll sur le meme principe quand meme…ok, c’est un peu comme la victoire de samotrace sur une rolls royce, mais faut quand meme innover les gars J

-         Interface epurée, chouette, mais ca reste clairement bordelique au niveau inventaire et aussi au niveau du journal de quetes… en plus, une touche (rond) pour 4 fonctions et une autre (start) pour 3 autres, c’est pas genial les mecs…

-         Le gameplay lui aussi a été epuré ! mais trop a mon gout !!! joli et simple, seulement voilà, y a un hic :
toujours le systeme de gestion des mains (qui a été amelioré…) mais exit la gestion des raccourcis d’ Oblivion, ici, on ne peux en choisir que 2 (x2 puisqu’on a 2 mains) en touches directes et pleins en Favoris (une touche met le jeu en pause et on choisi quelle main fait quoi).. le hic de ce procedé, c’est qu’on herite le la liste de tout nos favori, ce qui devient super lourd rapidement…

-         Des problemes d’ombres, certains legers bugs de dialogues, parfois une lourdeur scenaristique, des enigmes souvent trop tordues (genre le journal a ramener a l’aubergiste pour deverrouiller la suite de la quete.. ca ne s’invente pas…)

-         On gagne un level et donc un point a depenser .. certe, mais c’est tout ? que nenni ! on gagne le droit de monter de 10 points une reserve de son choix : magie, vie ou vigueur ! et c’est tout ? oui ! debrouille toi avec ! c’est mega leger et expliqué par la disparition des stats habituelles (force, intelligence et autres !) pour rendre le jeu plus accessible, mais du coup, carrement moins RPG !

 

ma conclusion :

Oblivion au pays des vikings, serieusement, ca le fait ! surtout quand l’ambiance graphique et sonore y est ! le moteur fait des merveilles sur les grandes plaines qui offrent un enorme champ de vision (voir le château ou l’on doit aller au loin et se dire qu’a pied, il y en a pour des heures, c’est prodigieux !!) mais tout se paye…

En tout cas, si on commence a mettre son nez dans l’aventure et qu’on accroche, ben prevoyez quelques nuits blanches, car a l’instar d’un morrowind, on n’en veut toujours plus ! et finir un truc provoque forcement l’appartion de plusieurs autres trucs… (c’est parfois sans fin les gars !)

D’autant que concernant le trip viking, on est gaté, les environements sont supers adaptés a l’ambiance et c’est un reel plaisir de s’y promener…

 

Le decu d’Oblivion peut enfin y mettre son nez

Le nostalgique de Morrowind va enfin retrouver toute sa jeunesse

Mais le tout l’un dans l’autre presente quelques imperfections.. dommage meme si c’est au final pas si grave !

 

ATTENTION IMPORTANT : apparement, du moins sur ma PS3, quand j’ai voulu lancer un autre type de personnage pour tester le jeu (avant de vous en parler), je me suis gravement apercu que le jeu ne gere qu’un seul personnage a la fois et efface toutes les parties en cours si vous créez un nouveau perso !! faites GAFFE !

(moi, ca m’a couté 15h de jeu…..)

==> j'ai finalement eu l' explication : n'ecrasez jamais la sauvegarde automatique du debut du jeu ! celle juste avant de vous faire couper la tete.... il semble qu'elle contienne des infos liées au personnage en cours

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Battlefield 3

Added 31/10/2011

 

  Battlefield 3
(Multisupport)
 
interet general : 60/100 en solo et 80/100 en multi/coop
(graph : 16/20 / son : 19/20 / gameplay : 16/20 / scenar : 12/20)
Genre : FPS Solo mais surtout Multi


Battlefield 3 ? mais quel est ce jeu.. jamais entendu parlé…

Naaaaaaaaaaaaaaaan, je rigoooooooooole ! avec toute la pub a droite a gauche, je vois pas comment passer a coté du jeu ! (pub meme excessive et limite mensongere, mais je passerais les details)

Bon, honnetement, je me demande si je n’aurais pas preferé avoir une affiche du jeu a la maison plutot que le jeu lui-même… pas qu’il soit completement nul, mais disons qu’il a fait beaucoup de bruit pour pas grand-chose

Allez, pour les gens qui debarquent de la lune, je vous explique brievement ce qu’est un battlefield (a l’origine) : c’est un FPS de guerre contemporaine ou des joueurs se retrouvent sur de grandes maps tres bien foutues, avec des regles de combat au petits oignons et une gestion geniale des modes de jeu
cet opus 3, comme l’a fait le spin up « bad company », offre une aventure solo en plus de son mode multi.. mais vu le resultat, je pense que c’etait largement dispensable… j’aurais meme preferé des BOTS dans un univers multijoueur a l’instar de « battlefield 1942 (PC) » parcequ’a l’epoque, cela m’amusait plus…

Bref, continuons..

ses plus :

-         La bande son, meme si les dialogues (en Français integral, c’est quand meme a souligner) sont carrement nazes bien que dans le trip, va vous scotcher les oreilles au fond du cerveau tellement les sons d’armes ou autres sont d’une splendeur inegalée a ce jour dans un FPS… c’est veritablement de l’art sonore ! tout y passe : les helicos, les avions, les missiles, les balles, les culasses, les douilles, les explosions, les clac-clac-clac lointains… bref, le terme « feu de l’action » prend tout son sens !

-         Dans le genre guerre contemporaine, on va se balader dans des environements assez sympas (attention, je parle pas graphisme, mais environnement….) ou une multitude de petits details viennent donner un coté realiste a tout ce qui entoure le joueur, avec mention speciale pour les parties en campagne, ou les ombres, le vent dans les arbres et la profondeur de champ (sans jeu de mot…) sont ahurissants

-         Prise en main et gameplay : alors la, comme d’habitude, c’est du sans faute… un leger soucis avec certaines commandes qu’on aurait preferé pouvoir personnaliser, mais je chipotte….

-         Amateurs de bons gros multijoueur ou faut reflechir avant d’agir betement, BF3 est la ! on peux y jouer a la bourrin, mais dans ce jeu, une bonne coordination fait toute la difference…

-         Dans le meme registre, saluons le mode coop qui permet a deux joueurs de participer a des missions specifiques… seul tout petit bemol : pas d’ecran splitté, meme le coop doit passer par le reseau (c’est d’autant plus stupide que c’etait largement possible de splitter l’ecran… mais bon, c’est un choix …..)

-         Parfois, dans le mode solo du jeu, vous aurez des « cinematiques interactives »… par exemple, vous voilà tireur dans un F18 et l’avion voltige, a vous de tirer les leurres et missiles au bon moment… ok, niveau gameplay, c’est completement cretin et digne d’un mauvais rail-gunner, mais question immersion et ambiance, c’est super sympa et joli, vraiment tres joli ! (mais y en a trop a mon gout…)

 

ses moins :

-         Autant il aurait pu etre joli, autant les environnements sont detaillés, autant y a vraiment des passages assez horribles…. (en plus, la version PS3 a des tout petits problemes de detourage de texture qui vient en mettre une autre couche….)

-         Victime de son succes ? c’est dur de trouver des parties en ligne libre et les serveurs semblent surchargés, ce qui engendre de petits soucis de lag (voir carrement rendent impossible une connexion a une session…)

-         Cherchez pas, le scenario est a moitié pompé sur le dernier medal of honor, et donc, en solo, c’est nul de chez nul.. (ca m’a fait rigoler… c’est pour dire !)

-         Toujours concernant le solo, l’IA est d’une cretinerie incommensurable ! vos mecs n’hesitent pas a jouer les gardes du corp en se mettant pile poil devant vous quand vous snipez le mec sur le balcon (ce qui genere un enorme et magnifique « tir amis interdit » ! bravo ! spa ma faute m’sieur !!) quand a l’IA des ennemis, comme beaucoup de mauvais jeux, dans 90% des cas, elle ne voit QUE le joueur ! la grande classe, hein ? en plus, il me semble, mais j’ai pas essayé, que le jeu est capable de gagner la guerre sans le joueur… sans doute encore une facetie de ces fichus scripts !

-         Toujours coté solo, les combats au corp a corp sont en fait des minis QTE tres discutables et j’irais meme jusqu'à dire INUTILES ! un bon coup de crosse aurait largement suffit, pas la peine de rajouter des machins tout cons tout nuls !

-         Et pour finir d’enfoncer le mode solo, il aurait fallu que les devs du jeu prennent des cours de scripts… parce que quitte a en coller tout les 10 metres, autant les faire intelligents, ce qui est loin d’etre le cas… entre le Marines allié qui vous pousse parce que vous etes a la place que le script lui reserve (dur de se planquer des balles ennemies avec ce procedé, d’autant que le joueur a un gyrophare sur la tete !!) ou ceux qui vous donnent des ordres en arriere alors que vous etes deja 50m plus loin … j’en dis pas plus… vous avez compris ! (ou dans le genre scripts debiles, on a le coup du rat, a la fois rigolo et ridicule….)

-          si, finalement, je vous en recolle une petite couche niveau script : le script qui ne bouge pas… oui, vous avez été plus vite que le jeu, il va donc falloir vous reculer de 10metres et revenir ! sans blague c’est quoi cette gestion de scripts !

-         Allez, encore une petite couche concernant les scripts : le repop d’ennemis… bah oui,  les vagues ennemies ne s’arretent pas (je me souvient d’un passage scripté pour faire joli, oui, les passages pour faire joli sont des passages sans reelle action du joueur, ou, armé d’un couteau et planqué suite a un tremblement de terre, le joueur avance acroupi alors que des vagues d’ennemis sautent pardessus sa tete ……………… INFINIMENT ! sisi, j’ai testé, je suis allé faire pipi et a mon retour, ils me sautaient encore par-dessus ! nan, mais sans rire !!!!!) autant le meme procedé sans un « call of » me fait sourire parce que c’est pas mechant, autant dans ce battlefield, y a vraiment de quoi prendre les NERFS !

-         Contrairement aux « vrais » battlefield, la campagne solo va du point A au point B, impossible de se planter…. Et de tout les jeux de ce style, BF3 va tres tres loin dans le principe.. c’est couloirisé a MORT !

ma conclusion :

Franchement, vu tout le tapage qu’ il y a eu autour du jeu, je m’attendais a nettement mieux…

Non pas que ce soit une cruelle deception, mais disons que les petits details desagreables mis bout a bout font pencher la balance du mauvais coté…

Heureusement, le mode multi et coop du jeu vient le sauver… de justesse, mais le sauve quand meme…

J’ai meme eu le temps de tester le mode multi, et apres une petite phase d’adaptation, on s’en sort assez bien a condition de bien piger le principe (et de prendre un peu d’experience pour faire fasse aux nombreux hardcoregamers fans des BF qui sont deja level 20 avec tout les avantages tactiques que cela apporte !)

En fait, si vous etes fans des « vrais » BF en multi, cette version 3 vous comblera de bonheur avec ses decors destructibles et ses enormes maps.
meme son mode coop est assez sympa…

Si par contre, c’est la campagne solo qui vous tente, ben franchement, laissez tomber… c’est un tres mauvais FPS solo…

voila, c’est dit

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